概要

  • やったことのあるゲームと,ゲームシステム・課金・面白さのまとめ
  • ゲームは楽しんだ世界を、リアルな世界で共有して余韻を楽しむことも大切。来年は飽きるんでしょ、というのは無粋。

便利ツール

やったことのあるゲーム

古典

  • Rez
    • ただ照準を合わせて敵を倒すだけでなく、アタック音がクラップ音などと同期していてゲームBGMと自分のコントロールがリンクしていく楽しみが見つけ出せる。

作る側の視点

ビジネスモデル

横断的に思ったこと

  • 木の剣,木の弓,鉄の剣,鉄の弓みたいに名前の統一をするのは大事.かんぱにだとなにがなんだかわからない
  • ストーリー
    • クエストのなかのキャラが,付き合いたいから結婚までいくみたいな,いいね(かんぱに)
  • ゲームを駆動するもの
    • スタミナをもったいないと思う気持ち
    • キャラやイベントのコレクター精神
    • かわいいキャラが動く(かんこれ)
    • ストーリーを見たい(かんぱに)
    • 数字が増えていくのが楽しい(クッキークリッカー)
    • 四天王みたいなすごそうな人を倒すのが楽しい(かんぱに)
    • 血・グロを見るのが楽しい
    • 友達と遊べるから楽しい(スマブラ)
    • 頭を使うのが楽しい(ぷよぷよ、パズドラ)
    • 課金アイテムを課金なしで集めるのが楽しい
    • 敵を倒すこと自体が楽しい
    • 音に合わせて体を動かすのが楽しい
    • 1位になるのが楽しい
    • スコアアタックが楽しい,
    • 特別な称号をもらえるのが楽しい(パズドラ1%報酬)
    • 先に進むこと自体が楽しい(メイポケ、韓国的課金)
    • ブリーチのエスパーダ,かんぱにの円卓の騎士,ソーマの十傑など,番号付けするのは楽しいよね

国ごとのビジネスモデル

  • アメリカ形式=ステージを買う,韓国形式=勧める,日本形式=集める,中国形式=戦う

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Last-modified: 2017-01-16 (月) 11:14:38 (2651d)