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概要

  • プロコンで問題を作ったり、それでお金儲けする方法

yukicoder

作問ノウハウ

  • コンテスタント側に不明瞭な部分がないように
    • 「追記:解は一つ以上存在することが保証されます。」とか
    • コンテスタント側に不明瞭な部分がないように(「解が存在しない場合は-1を出力せよ,」とかでも)
  • 長さnの数列がメモリ上にすでに読み込まれているという仮定で、静的クエリ問題をO(log n)で解くことには何ら不自然さがないが、標準入力なりランダムシードで数列を生成しようとした瞬間O(n)かかってしまう上に、クエリ化も不可能??
    • こういうのはインタラクティブにすればよいだけ。アクセスにものすごく時間がかかるとする。

作問のアンチパターン

  • 過剰に制約を大きくしておく
  • 想定解法が答えを圧縮して埋め込み
  • modの値がtime関数で決まる
  • WAの場合は、テストケース - WAの数の点数が獲得できるだけど、ACすると負の点数
  • ある問題の提出が他の問題に影響する。
  • ジャッジが2人対戦ゲーム中、参加者は妨害するリアクティブ問題

テスター

  • スペシャルジャッジならジャッジソースにも注意せよ

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Last-modified: 2018-12-08 (土) 17:14:09 (1957d)