DPテーブルを書いてみて、混み合っている場合は無駄な計算がないか考える | | 2-3 漸化式を工夫する, 個数制限なしナップザック問題 |
boolのDPは一般に非効率 | | 2-3 漸化式を工夫する, 個数制限付き部分和問題 |
DPの双対性 | 「状態に対して評価値がどうなるか」⇔「固定された評価値(=ここでの状態)に対して、最も良い状態(=ここでの評価値)は何か」 | (2-3 漸化式を工夫する, 01ナップサック問題その2, 最長部分増加部分列問題) |
「fの最大化」⇔「命題C(x)=『fがx以上である』が判定可能ならば、xの探索的最大化」 | | 3-2 平均最大化 |
n回の掛け算はO(log n)で計算可能 | | 3-1 べき乗を高速に計算する |
漸化式は行列演算に変換可能 | | 3-5 行列累乗 |
modはどこでしても同じ | | 3-5 行列累乗, SRM 502 Div2 Hard |
集合を、整数型のビット演算を用いてDPの状態に組み込む | | 3-5 ビットDP |
DPは適切なデータ構造を用いると高速化 | | 3-5 データ構造を用いて高速化 |
問題を同値な数学に置き換える | 牛が云々とかいう状態で考えたくない | SRM 502 Div2 Hard |
DPのデータ型のパターンはいっぱいある | 6次元配列だろうが何だろうがビビらない | SRM 551 Div2 Hard, 桁DP |
一つ前にしか依存しないDPテーブルは2テーブルを使いまわす | int prev=i%2,next=prev^1; memset(dp[next], 0, sizeof(dp[next])); dpdp[next][(x+i)%N][y-1] += dpdp[prev][x][y];.絶対,dp[next]を初期化すること!!最後のテーブルの添字は毎回きちんと考えなければならない. | SRM 502 Div2 Hard |
最小手数といえば幅優先探索 | | SRM 509 Div2 Hard |
A以上B以下のもの | f(n):=n以下の条件を満たす非負整数の総数とすればf(B)-f(A-1) | 桁DP |
n進数の不定長データ列の生成はqueueを使う(A, B, C, AA, AB, ...など) | サンプルコード | SRM 682 Div2 Medium |
マジックナンバーは消す | バグの温床になる | |
負のDP | const int MAX = 1000; int ary[2*MAX + 1]; int *dp = ary + MAX; // [-MAX, MAX]にアクセスできる! | |
二段DP | | SRM 523 Div2 Hard |
DPは問題の制約を気にせず解いて,後でまとめるときに制約を考える | 円卓テーブルで隣り合って同じ色はダメ→同じ色も許容するDPを組んで,後で違う色の場合の数だけ集める | SRM 551 Div2 Hard |
単調増加DPは変化分だけを追うDPに変換する | | Yukicoder 269 |
包除原理 | 全体からある条件f1, f2, f3...を除いた場合の数=S(全\(f1orf2orf3orf4)) = S(全) - S(f1) - S(f2) - S(f3) - S(f4) S(f1&&f2) + S(f1&&f3) + ... - S(f1&&f2&&f3) - S(f1&&f2&&f4) ... + S(f1&&f2&&f3&&f4)。2^条件数で求まる | ABC 3D |
二次元の累積和は、前処理O(n)でO(1)になる | 「0からiのx方向累積和の参照」をの累積和y方向に取ればよい。 | ABC 5D |
「n個ちょうど使ったら」という発想大事 | | ABC 5D |
配るDP&空間を削減するDPの場合、iごとに初期化を忘れない!! | すごく忘れやすい。空間を使いまわしてるので初期化必須。 | ABC 7D |
バイナリ状態を表すDPは、「j: ○○が確定している」という表現をする | なぜなら、j bitor (○○)と表現して遷移が書けるから | ABC 7D |
桁のDPは上から見ていく | | ABC 7D |
漸化式の計算は行列累乗と相性がいい | | ABC 9D |
行列演算は半環なら可能 | 要するに掛け算と足し算(*+, AND-OR, AND-XOR)が定義可能 | ABC 9D |
容量1の最大流問題は、同じ道を通らない最大経路数に一致 | | ABC 10D |
最大流最小カット定理 | 容量1の最大流は、最小カットに一致。 | ABC 10D |
容量1の最大流問題は、Ford Fulkersonが速い | | ABC 10D |
modと-とif文の相性は最悪 | 何気なく、if (n % 2 == x % 2) continue; とか書くと死 (x負で死)。何気なく、if ((n - m) % 2 == 1) continue; とか書くと死 (n < mで死) | ABC 11D |
100万要素を超えるテーブル・10万頂点を超えるグラフはグローバルに置くかstaticをつける | スタック領域には入らない可能性 | ABC 14D |
DPを回す添字の上下には注意、+1になったりする。 | 注意するしかない。あるいは、repを使っているのがいけないのか。 | ABC 15D |
dpが0であることと、配れないことは同値ではない | 始め0でも、あとで+bして配ったりするので。 | ABC 15D |
DPのデバッグは、iの下で別のループを使って0以外を出力。 | 遷移のループの中ではなく、下に新しいループを作る!また、自明なdpの項は出さない。rep(j, k + 1) rep(h, w + 1) { if (dp[next][j][h]) cout << i << " : " << j << " " << h << " : " << dp[next][j][h] << endl; } | ABC 15C |
一周回るときの漸化式はa[i] - a[(i+1)%n]とmodを使うときれい | | ABC 16D |
mod系は、-が含んでいると、答えが-になりえる | | ABC 17D |
半分全列挙強い | 片方が固定されていると、もう片方が楽に取れることがある。マージ則が軽ければいける。今回のように男女に分かれている時もあれば、ナップザックの時みたいに自分で分けることも | ABC 18D |
木の直径はO(V)で計算可能で、二回走査すればよい。 | | ABC 19D |
二分探索の初期値は、upperは必ず条件を満たすもの、lowerは必ず条件を満たさないものを選ぶ。 | 更新はwhile (r - l != 1) { ll mid = (l + r) / 2; if (check(mid)) r = mid; else l = mid; } | ABC 23D |
整数a, b、素数p、a/bが整数の時、a/b (mod p) = a * b ^ (p-2) (mod p) | | ABC 24D |
「配るDP」と「集めるDP」がある。 | 漸化式の可換性があれば「配れる」。(+), (*), min, maxなどは配れる | ABC 25D |
配るDPは、 iで配ったものが必ずその後にしか影響しないならば、順方向に見ていけばOK | トポロジカルソートでも同じことが言える。 | ABC 25D |
配るDPの場合には、0を配ろうとして無駄なので、さっさとcontinueする。 | 高速化のため。集めるDPはそもそもいらないものは見ないので良いが、配るのはそうはいかない。 | ABC 25D |
順序がついているとn!の探索空間になるが、順序をなくすと2^nに落ちる。 | | ABC 25D |
bit集合では常に、集合S<集合Sに何か埋めた集合 | | ABC 25D |
bit集合の参照は楽なので、ラッパ関数とか作らないほうがわかりやすい | | ABC 25D |
DPのループの順番は、依存関係の強いものを左に、弱いものを右に持ってくる。 | | ABC 25D |
setは、insert, erase, countをよく使う。 | | ABC 25D |
左右のどちらかだけ埋まっている、という条件は、^演算子を使うとやりやすい。 | | ABC 25D |
誤差系は、型long double, 二分探索40000回、表示40桁あれば絶対安全。 | long long doubleのサイズによる | ABC 26D |
long doubleの表示は%Lf, doubleは%lf, floatは%f(物議はあるが) | | ABC 26D |
制約なし(今回は戻ってきて原点)を前提として、問題が解けるかを考えるのは大事 | そもそもDPもそういう発想だし | ABC 27D |
A->Bの効果が累積する系は、逆にB->Aの効果の累積となる | 数学的構造はどうなってる?? | ABC 27D。ARC 41C |
左しか影響しない、などの依存性の考察大事 | | ABC 27D |
紙できちんとできることを確認してからやること!!漸化式いじりすぎ。 | | ABC 29D |
間違ってないなら、枝刈り条件を削らない | 残して間違えたとするなら、枝刈り能力が足りないのだ | ABC 29D |
1indexは絶対0indexに!頭がこんがらがってしょうがない。 | | ABC 30D |
3進数の全探索 | rep(i, pow(3, K)) { vector<int> len(K); int tmp = i; rep(j, K) len[j] = tmp % 3, tmp /= 3;} | ABC 31D |
ごちゃごちゃしてる時は大きい紙で整理するのと、遠慮なく変数を大量に作る。iとかjとかだとよくわからなくなる。 | | ABC 31D |
デバッグ用の添字は_をつけるとかしたほうがいい。もしくは、そもそもデバッグ用のマクロを作るという手もある。 | | ABC 31D |
stack, queueでは、探索の辺前後の状態変化可逆性を利用した空間計算量削減ができない | | ABC 31D |
単射な構造は、入出力を逆にした双対問題みたいのものを考えられる。 | 重さ→価値は単射なので、以下の二つの問題はだいたい同じ。「重量jをぴったり使用する時、最大達成価値f」「価値j*をぴったり達成する時、最小使用重量f」 | ABC 32D |
INFはconst long long INF = 1e18;などとするのがいい。 | | ABC 32D |
lower_boundはval以上の最小の値を指すイテレータ、upper_boundはより大きい最小の値を指すイテレータ。 | | ABC 32D |
以下、より小さいの条件で二分探索する場合は、そもそもsortを降順で行っておく | | ABC 32D |
push_backするfor文の条件は、静的なサイズを指定。 | | ABC 33D |
EPSは1e-14 | | ABC 33D |
atan2は(y, x) | | ABC 33D |
complexはデフォルト提供されてる唯一のベクトル | | ABC 33D |
演算子はキャスト * + =の順番で、順番をきちんと意識しないと型間違えて死ぬ。 | double a = 1.0 * a + 2 * a * f; は死 | ABC 33D |
予めどれくらいpush_backするかわかってる場合はreserveすべき。 | | ABC 33D |
pairは辞書順ソート | | ABC 33D |
Complexはreal, imagのどちらかだけを再設定する、ということはできない | | ABC 33D |
実験大事 | | ARC 51C |
逆元はmodが素数じゃなかったら即刻諦めること! | 頑張っても無駄 | ARC 51C |
if (np & 1 == 0)はダメ。bitは()でくくること。 | | ARC 49C |
XORの逆演算はXOR! | | ARC 45C |
最小云々はなんと言うかギザギザしてる構造を持っている気がするので、愚直にできなければDPか二分探索を考えるべき | | ARC 44C |
x, yとある場合、独立性を判断する。別々に解いていいことがある。 | | ARC 44C |
ノードに付帯情報をつけるといいことがある | 例えば、(i, j)の隣のマスは(i, j-h)であるみたいな | ARC 39C |
素数はだいたい1000万まで、だいたい1/10個くらい。(1000万で6.6%) | | ARC 34C |
最短閉路問題は簡単 | (O(V^3): ワーシャルフロイドO(V^3+全点走査O(V)*2点選びO(V^2))閉路に含まれる1点Pを削除することを考え、点Pと辺でつながっていた頂点の中から2点QRを選び、QRの最短経路コスト+辺PQコスト+辺PRコスト、で済む。 | ABC ??? |
Mod構造体の^も()つけまくる | 優先順位 | |
嘘解法:大きいllの掛け算が面倒になったら、ldを介してしまう。 | ceill(((ld)t * (ld)x - (ld)r) / ((ld)x - (ld)1) - (ld)1e-14) | |
整数の割り算には注意 | 符号によってガウス記号の上下が変わるから。ちゃんとlgauss, ugaussを使いましょう | ARC 8B |
Mod構造体は最小限に | 勝手にmodされては困るケースがある | |
〜してはならない、みたいな条件は面倒なので、だめなのはわかってながらも全部足してから、後で引けないか考える。 | 包除原理もそういうふうになっているはず | ABC17C |
紙に書いて考察せよ | | ABC23C |
a+b=nなる非負整数を求めるとき、ループの範囲に注意 | | ABC23C |
cout << 1 << endl; return 0;を徹底。 | atcoder, codeforcesでは | |
漸化式の依存方向と、ループの方向は「自然」に一致させる | 自然とは、「後にのみ依存するならi=0->n」「前にのみ依存するならi=n->0」。そうすると、メモリが使いまわせる。一方向にのみ依存するDPなどが使えるし、異常条件も減る | |
逆演算の存在は主に0-indexをi-indexにできる | | |
走査系ははじめに安心安全なprevで初期化しておくと、境界条件が減ってバグが減る | | ARC 16B |
以下、より小さいのlower_boundは、sortもlower_boundもcomp入れないとだめ。 | | ARC 37C |
for all, there existのcontinueはgoto文を使うべき | とても簡潔になっていい | ABC 02D |
有向グラフの閉路列挙は強連結成分分解する | | ARC 49C |
前k個のみに依存するDP | kが小さくk個のパターンが列挙できるか?もしできるなら全部覚えてしまえばいい。もし全部覚えられそうにないなら特徴抽出する | ARC 36C |
mapはunordered_mapの3倍遅い | | |
mapはfindメンバ関数をサポート | 返り値はnot foundでm.end() | ARC 17C |
同じ処理を二度やるときにラムダを使うと見通しがいい | | ARC17C |
関数fが定義域全体で既知なら、f^nはO(log n)で計算可能 | 何回もちまちま同じことやってるなーと思ったら、ダブリングを検討 | ABC 13D |
同心円の存在するベン図は、同心円ごとにまとめてvectorやmapなどで表現する | | ABC 20D |
mapをキーにしたmapが可能 | | ABC 20D |
mapのメモ化条件では必ずcount関数を使う | | ABC 20D |
不定次元数かつ凸凹な多重ループは、intで0からΠa[i].size()のループを作る | ループ内でint tmpi = i; tmpi %a[i].size(), tmpi/=a[i].size();で添字を取得可能(3^nの全探索++みたいな感じ) | ABC 20D |
メモ化探索で、初期条件はメモに突っ込んでおけばいい | | ABC 20D |
平均の最大化は二分探索が有効 | | ABC 34D |
unordered_mapはハッシュなので、意地悪されうる | 時間がありそうならmapを使う。何もしないケースで落とされないように、reserveでhackを難しくする | Codeforces 350C |
Codeforcesのサーバの速度は、ノートパソコンの10倍はやい | | Codeforces 350C |
Codeforcesのハックはカスタムテストを使わないとだめ | | Codeforces 350C |
二分探索の最大値は大きいので、check関数内部でオーバーフローしないか、最大ケースで事前にチェック | | Codeforces 350D |
nサイクルの置換fは、f^nを計算するとサイクルが分割する | | SRM 546 D1H |
十進数の問題は、桁ごとに見ていく | | SRM 546 D1M |
数値リテラルはきちんと型を指定する | 1 << nは、n > 32で死ぬ。1ll << nとすること。1.0はdouble, 1はint, 1.0lはlong double, 1llはlong long, 1e10はdouble | SRM 546 D1E |
*2とか+1とかは、二進数で考えたほうが楽。何進数で考えるべきなのかを考える | | SRM 546 D1E |
大きい配列はglobalかstaticに持つ | | ATC01 C |
入出力が遅いので、Clangで提出してはいけない | | Atcoder 52D |
括弧列が正常ならば、対応する括弧は(で+1, )で-1を繰り返して0になるところとして計算できる。 | O(n) | Codeforces 351 D2C |
シミュレーション問題は、ちゃんと手でシミュレーションしないとミスりまくる | | Codeforces 351 D2C |
一つ前に進む一つ後ろに進む、という操作は、ランダムアクセスのできないlistと相性がいい | | Codeforces 351 D2C |
一行の出力は、最初を特別扱いするべき | 出力しないコンテナがあったりするとこっちのほうがいい | ARC11B |
盤面反射は盤面外でdi, dj*=-1 | | ABC05B |
stringにもiteratorがあるので、begin, endが使える | | ABC03B |
整数同士の掛け算があるかはきちんとチェックする | | Codeforces 352 D2D |
任意の整数はフィボナッチ数列で表せる | | SRM 687 D1E |
高度合成数のググり方 | | SRM 547 D1M |
「点群x_i(n個)との距離が最小な数l」は、中央値で計算可能 | | SRM 646 D1E |
ある非減少の数列を階段状に変化させるときには、変化数が最小になるものは複数ある可能性がありますが、そのうち少なくとも1つは変化させなくて良い数を含みます。 | | |
最大連続長の実装は、prevがいらない | | ARC10B |
ゲームの時、障害物に勝利条件を置ける | | ARC 38B |
「〜で絶対に勝てるなら1, 勝てないなら0」という再帰が組める | | ARC 38B |
goto文のラベルの間に変数を定義してはいけない | | 686 D1E |
多次元配列の初期化 int a[3][3]; fill(a[0], a[3], 500); | | |
多次元配列の初期化 int b[3][3][3]; fill(b[0][0], b[3][0], 700); | | |
ラムダのreturnは{}の前に-> llなどと指定 | | |
vectorで途中からを指す方法ある?配列だとint* a = a_org+3;でいいが→ &v[0] で良いらしい | | SRM 683 D1E |
再起するラムダ式はautoが使えない。 findは複雑。map系は、findが提供されてて、not foundはend()。vectorはstlのfindしか使えず、not foundはend()。stringはfindが提供されてて、not foundはstring::npos | | SRM 682 D1E |
二分探索の構造が00001111じゃないといけないの忘れてた。ちゃんとprintして確かめるように。 | | SRM 681 D1E |
topcoderは入力を実装する必要がなく、1-indexに気づきにくいので注意。 | | |
複数の要素をソートする時structとか作るのが面倒な場合は、b_[i] = P(b[i], i); sort(all(b_)); index[i] = b_.second;としておいて、rep(j_, b.size()) ll j = index[j_];で擬似的にソートできる。3変数以上のソートを簡略的にやるのに便利。ただ、tupleがそもそも上手くできるので、うーんというかんじ。 | | |
ちょくちょくvector<ll, ll, ll> a;でタプルベクトルになる、みたいな記事を見るけど、ならない。きちんとtupleで囲みましょう。 | | |
int系気をつけて、超精密に考えましょう | | 677 D1E |
topcoderは与えられている変数の型が自分の思ったものでないことがある | | 676 D1E |
木は結構自由に形を決められる。∋ー∈とか。 | | 675 D1E |
辺に注目すると考察が進むことがある(総和は辺*2など) | | 674 D1E |
「やりとりが発生しない場所はあるか」という考え方は重要。 | | 672 D1E |
DPは「選択肢」を考えると良さそう | | 672 D1E |
Paiza S02 配る再帰(=初めから決まっていく再帰)のコツ:集める再帰(=後から決まっていく再帰)と逆のポイント:(1) 異常条件は、そもそも遷移させない。(2)memoしてから遷移する。 | | |
N=100のO(N^4)はtopcoderでは行ける。計算量に余裕があるときにはなるべく全探索する。片方向の市松累積和、みたいなちょっとひねった累積和で計算量が落ちることがある。 | | SRM 610 D1E |
INFを使ってるなら、大きさをチェック。 | | |
どこかのB 三分探索は、解析的なら微分して二分探索問題にできる。 | | ARC 50B |
二部マッチングの全列挙はNP完全。detなら出来るみたいなやつ | | ARC 51C |
どれか1つは変わらない、という発想は良い | | SRM 551 D1E |
今回は問題の性格からして動的計画法な気がします(ゲームの流れ(状態)に応じて戦略を変えるというような感じになるはずなので)。 | | ARC 55B |
奇数長閉路がない=二部グラフ まだ色がぬれる→連結二部グラフ | | MUJIN C |
自明な最大ケースをテストするの大事(今回なら100 1は必ず1のはず、とか) | | TDPC D |
DP 「添字i未満」というより、「i個見た時」と言ったほうが良さそう | | SRM 602 D1E |
遷移をまとめて状態を減らす。この状態からあり得る遷移パターンは?と考えれば自然と見えてくるはず | | SRM 602 D1E |
配るDPの初期化は、「そもそも不可能な状態」というのを表現したいことが多い。したがって、-1で初期化して異常値を表すようなことが必要 | | SRM 602 D1E |
意外とvectorのeraseは怖くない | | SRM 637 D1E |
区間スケジューリング系は本当に後ろソートが好きだな… | | SRM 645 D1E |
Topcoderではllにするのを絶対にやらないとダメ | intで渡されてしまうので… | SRM 552 D1E |
副作用を元の配列に行うときは、非常に注意。 | | SRM625 D1E |
文章で書くと、きちんとアルゴリズムを表せてるのに、先にコードを書いてしまうと死ぬ | きちんと解法を文章で書くべき。そんなに時間のかかるものでもないし。 | SRM615 |
graphvizとwolfram alphaをきちんと活用しましょう | | SRM 691 D2M |
minの初期値はINF、というわけではない、0とかの可能性もある。ちゃんと初期値は設定。 | | SRM616 |
mとかnではなくてsizeを使いましょう | 複数のvectorが出てくる場合は特にsizeを使わないとミスって死ぬ | ABC 40D |
意味不明なWA | ランダム入力に対してvalgrindをかけるといいかも | ABC 40D |
「こっちかこっちの条件を満たす」というフロー。頂点の前に一個合流用の頂点を用意する | | Luigi’s Tavern |
入力が10万を超えたら問答無用でprintf, scanfする | cin/cout/vector -> scanf/printf/生配列 の劇的before after、普通にAtcoderでも2倍くらい変わる! | AGC02 D |
円環の典型「基本直線だが、一箇所だけ破れる」 | | 魔法少女さやかちゃん |
メモリ使用量改善すると実行時間も改善されるのはよくある | メモリ確保量, キャッシュの乗り方が違う | 低速きたまさ法の勉強中 |
二分探索は必ずバグるので、非常に大きく図を書いて「探索範囲」「具体的なx」「そのxで1になるか0になるか」を書くこと。 | | Code Festival 2014 予選B D |
閉区間で考察せよ | 人間の頭は開区間でできていないので、閉区間で考察すること | Code Festival 2014 予選B D |
コンテナにsizeをそのまま突っ込んではいけない | 未定義動作らしい | Quest of Merchant |
int128_tって__builtin_popcountが実装されていない | よほど定数倍高速化したくないならbitsetを使いましょう | Twenty Questions |
clang++の-fsanitize=undefinedでオーバーフロー検出していても、accumulate(0ll, a.begin(), a.end());のllを忘れるタイプのオーバーフローは検出してくれない | | |
WAしやすい問題だとわかりながらテスト雑にやらない | | Codeforces 362 Div.2 B |
マッチング -> 最大フロー | | Luigi's Tarvern |
区間の管理はsetでやる | | Code Festival 2015 予選B D |
永続、永続は木、木の探索はDFS、木の状態が多い場合はグローバルメモリ | | Codeforces 368 D2D |
TとSのLCP(Tは唯一)は、Zアルゴリズムで構築O(n) 参照O(1)で可能。 | | Almost Same Substring |
ループがないならDAG | | Merry Christmas |
Nが小さいグラフはとりあえずワーシャルフロイドで全点にすぐ行けると思う | | Merry Christmas |
「無理やり二部グラフにしたもの」 | 「2V個の頂点V, V’を用意して、元のグラフx->yに辺があるならばx->y’に辺を張る、としたときの二部グラフ」と定義する | Merry Christmas |
DAG上での最小パス被覆(全頂点を通るような)は、無理やり二部グラフにしたものの最大マッチングである(典型) | | Merry Christmas |
フェルマーの小定理、分数のmod | | AOJ Fast Division |
グラフ構築ゲーはname server作ったほうがいい | | ルイージの酒場 |
__builtin_popcountは使ってはならない!! | __builtin_popcountllを使いましょう。 | |
doubleの精度による丸め誤差は大きくもなる | | yukicoder 413 |
行列累乗は行列を先に計算するとめっちゃ遅くなるので、行列xベクトルを計算しましょう。 | | AOJ Three-way Branch |
構築ありの行列累乗だとメモ化できるので早い | | AOJ Three-way Branch |
5歩とか9歩みたいなのは両側BFS(半分全列挙)が聞く | | Reverse Sort, yukicoder 371 |
辞書順は取れるときにとれば最適になる。待っていても長くなって悪くなるし、一回一回で最適なものを選べばいいだけだから | | 563 D1E |
Mod構造体のdpはDP配列そのものはintで受けられる。 | | Hyperrectangle |
盤面、上書きは後ろから塗りはがして?にしていく | | Topcoder 655 D1E |
確率のDPは条件付き期待値を計算すると良い(つまり今までのことを考えてはならない) | | 656 D1E |