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キャラ格付け

イザナミ杯

  • ヒカーリーヒカーリーヒカーリーカンナヴァンパイアヒカーリー
    階層HP最小火力備考
1F90万3 5combo次暗闇,光温存して盤面記憶
2F118万4 6combo?
3F187万43 6combo頑張る(これヒカーリーが残念でなければ実は4 6comboでいける?)
4F204万4 6combo
5F146万4 6combo?
6F338万4 6combo, 3 7combo Enh
  • 攻撃力
    • 3 7combo 653766
    • 3 5combo 456550
    • 4 6combo 1733327

ツール

スキラゲ素材まとめ

黄昏チェスターDCコミックス ドゥームズデイ
究極オーガトレントケルピーウィスプ
堕ルシ第6の使徒
エンジェルどんちゃん
光メタDDQディフェンダー、DDQアークガーディアン、ライトニングチェイサー
アルラウネアクマーメイドプラス
オーディン第4の使徒、覚醒オーディンたまドラ
オオクニブラックパイレーツ(黒の海賊龍)
クシナダグリーンパイレーツ(緑の海賊龍、金の海賊龍、伝説の航路)
曹操ファイロン(焔の龍騎姫)
劉備ウィンロン(風の龍騎姫)
スサノオネギ、ごぶがりごぶりん、グレンデルサンタン(ラグオデAコラボ)
ウンディーネうっとり〜んホワイトさん
シルフのぼ〜んカピバラさん、DDQキングベヘモット
ジーニャふらわ〜んひだまりさん、ホタルイカ
タナトスブンブンリーゼントくん
アンジェリウス黄金の番人
シヴァ聖龍石(森羅万象チョコ)
ラクシュミーECO・ペペン・アルマ,はぐれ魂獣イヅナ
イズイズCRAB Ver.2、キティン&ミミーナ、プチローズ(蒼の華龍、伝説の陵丘)
ダンプティーアルマプチラン(伝説の山道、紫の華龍)
ウズメAB・レッドバード・レッド
アスタロト黄金聖闘士・山羊座のシュラ、狂華咲乱 花媛香具耶(森羅万象チョコ)
風魔小太郎ゴールドパイレーツ(アンケ9、金の海賊龍)
関羽ガンホーコラボ
いちごキティホノワルりん、フレイムシールドナイト(伝説の陵丘)
レモンキティヒカモリりん、ライトシールドナイト(コシュまる降臨)
おやゆび姫木の上忍(カネツグ、関銀屏)
ドラゴンライダーイエロークリスタル、ウエハーマン、サーディワン・ダブトパリット
グリプスライダーパープルクリスタル、サーディワン・ダブアメリット、ABE・キャプテン・ボム
アンドロメダ水の精・シャルル(蒼の華龍、海の龍騎姫、ノア降臨、アンケダンジョン13)
大喬&小喬シャイロン(聖の龍騎姫)
バーサーカーZ黄金聖闘士・牡牛座のアルデバラン
アポロンサイクロプス(光の神秘龍、ヘラソエル、ゼウスヴァルカン)
ミツキ月夜花(ROコラボ)
クロネAB・バラックバード・ボム
ギャンブルメイジ偽りの北斗神拳・アミバ
クロノタートルx

素材の名前などまとめ

中国系*ロン龍騎姫戦国の神のスキラゲ
華系*ラン華龍エンハ系のスキラゲ
虫系*トン蟲龍
シールド系*シールドフルーツ系のスキラゲ

スキル上げ確率

  • 一体増やした時にどれくらいの確率で上がるか,も重要か.
  • n体食わせて,2上がる確率
  • a.c
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <sstream>

using namespace std;

static long long memo[1000][1000] = {};
long long comb(int n, int r){
    if (memo[n][r] > 0) 
        return memo[n][r];
    else if (n == r || r == 0)
        return 1;
    else if (r == 1)
        return n;
    else {
        memo[n][r] = comb(n-1, r-1) + comb(n-1, r);
        return memo[n][r];
    }
}

int main(void)
{
    vector<int> m_vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 14};
    double r = 0.1;
    int n = 160;

    for (auto m : m_vec) {
        stringstream ss;
        ss << "m" << m;
        ofstream f(ss.str());
        for (int i = m; i < n; i++) {
            long double sum = 0.0;
            for (int k = 0; k <= m - 1; k++) 
                sum += (comb(i, k) * pow(1.0 / r - 1, -k));
            f << m << " " << i << " " << 1.0 - pow(1.0 - r, i) * sum << endl;

        }
    }
}
  • コンパイル,実行
g++ a.c -lm
./a.out > a
  • gnuplot
set xlabel "Num of monsters"
set ylabel "Probability"
set key right bottom
set terminal png
set output "successrate.png"
set grid
p "a" u 1:2 title "Probability to success"

攻撃力の比較

ソニアの列強化の順番

  • bの方が攻撃力が高い場合、b6b6b3r6r9の方が、b6b9r3r6r6より攻撃力が高い。

ソニアの列強化と花火

m個ドロップ強化覚醒時のn個強化花火は2列5コンボの(40+4n+4m)%程度の攻撃力

  • 列強化数による攻撃力差への影響は少なく、無強化花火は2列5コンボの40%の攻撃力である。
    • 方法;2列5コンボは、火列強化覚醒2のb6b6b3r6r9とした。赤と黒の攻撃力は1:2とした。
    • hanabi_devided_by_tworow.png
    • 結果:列強化の数にはほぼ関係なく、ドロップ強化されたドロップが15個以上で花火が強い(ドロップ強化覚醒0で計算)
    • 結果:無強化花火の攻撃力は二列の40%程度だった。
    • 結果:ドロップ強化が一つあるごとに4%ずつマシになっていく
    • 参考hanabi.pngtworow.png
  • ドロップ強化覚醒数1個につき、2列と同等の攻撃力の花火に必要なドロップ強化数が1つずつ減っていく。
    • 方法:闇の列強化数は関係ないことが分かったので、黒列強化3で固定した。他のセットアップは上と同じ。
    • hanabi_with_dropnum.png
    • 結果:ドロップ強化1つにつき、1つずつ花火に必要な強化数が減っていく。

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