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目次 †
キャラ格付け †
イザナミ杯 †
- ヒカーリーヒカーリーヒカーリーカンナヴァンパイアヒカーリー
1F | 90万 | 3 5combo | 次暗闇,光温存して盤面記憶 |
2F | 118万 | 4 6combo? | |
3F | 187万 | 43 6combo | 頑張る(これヒカーリーが残念でなければ実は4 6comboでいける?) |
4F | 204万 | 4 6combo | |
5F | 146万 | 4 6combo? | |
6F | 338万 | 4 6combo, 3 7combo Enh | |
- 攻撃力
- 3 7combo 653766
- 3 5combo 456550
- 4 6combo 1733327
ツール †
- プラス期待値(プラスデータ)
- スタミナ24で1個,297作るのに石40個(スタミナ180なら)
- アイテール1=タロス5>猛炎の塔1>天海神5
スキラゲ素材まとめ †
黄昏チェスター | DCコミックス ドゥームズデイ |
究極オーガ | トレントケルピーウィスプ |
堕ルシ | 第6の使徒 |
エンジェル | どんちゃん |
光メタ | DDQディフェンダー、DDQアークガーディアン、ライトニングチェイサー |
アルラウネ | アクマーメイドプラス |
オーディン | 第4の使徒、覚醒オーディンたまドラ |
オオクニ | ブラックパイレーツ(黒の海賊龍) |
クシナダ | グリーンパイレーツ(緑の海賊龍、金の海賊龍、伝説の航路) |
曹操 | ファイロン(焔の龍騎姫) |
劉備 | ウィンロン(風の龍騎姫) |
スサノオ | ネギ、ごぶがりごぶりん、グレンデルサンタン(ラグオデAコラボ) |
ウンディーネ | うっとり〜んホワイトさん |
シルフ | のぼ〜んカピバラさん、DDQキングベヘモット |
ジーニャ | ふらわ〜んひだまりさん、ホタルイカ |
タナトス | ブンブンリーゼントくん |
アンジェリウス | 黄金の番人 |
シヴァ | 聖龍石(森羅万象チョコ) |
ラクシュミー | ECO・ペペン・アルマ,はぐれ魂獣イヅナ |
イズイズ | CRAB Ver.2、キティン&ミミーナ、プチローズ(蒼の華龍、伝説の陵丘) |
ダンプティーアルマ | プチラン(伝説の山道、紫の華龍) |
ウズメ | AB・レッドバード・レッド |
アスタロト | 黄金聖闘士・山羊座のシュラ、狂華咲乱 花媛香具耶(森羅万象チョコ) |
風魔小太郎 | ゴールドパイレーツ(アンケ9、金の海賊龍) |
関羽 | ガンホーコラボ |
いちご | キティホノワルりん、フレイムシールドナイト(伝説の陵丘) |
レモン | キティヒカモリりん、ライトシールドナイト(コシュまる降臨) |
おやゆび姫 | 木の上忍(カネツグ、関銀屏) |
ドラゴンライダー | イエロークリスタル、ウエハーマン、サーディワン・ダブトパリット |
グリプスライダー | パープルクリスタル、サーディワン・ダブアメリット、ABE・キャプテン・ボム |
アンドロメダ | 水の精・シャルル(蒼の華龍、海の龍騎姫、ノア降臨、アンケダンジョン13) |
大喬&小喬 | シャイロン(聖の龍騎姫) |
バーサーカーZ | 黄金聖闘士・牡牛座のアルデバラン |
アポロン | サイクロプス(光の神秘龍、ヘラソエル、ゼウスヴァルカン) |
ミツキ | 月夜花(ROコラボ) |
クロネ | AB・バラックバード・ボム |
ギャンブルメイジ | 偽りの北斗神拳・アミバ |
クロノタートル | x |
素材の名前などまとめ †
中国系 | *ロン | 龍騎姫 | 戦国の神のスキラゲ |
華系 | *ラン | 華龍 | エンハ系のスキラゲ |
虫系 | *トン | 蟲龍 | |
スキル上げ確率 †
- 一体増やした時にどれくらいの確率で上がるか,も重要か.
- n体食わせて,2上がる確率
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
static long long memo[1000][1000] = {};
long long comb(int n, int r){
if (memo[n][r] > 0)
return memo[n][r];
else if (n == r || r == 0)
return 1;
else if (r == 1)
return n;
else {
memo[n][r] = comb(n-1, r-1) + comb(n-1, r);
return memo[n][r];
}
}
int main(void)
{
vector<int> m_vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 14};
double r = 0.1;
int n = 160;
for (auto m : m_vec) {
stringstream ss;
ss << "m" << m;
ofstream f(ss.str());
for (int i = m; i < n; i++) {
long double sum = 0.0;
for (int k = 0; k <= m - 1; k++)
sum += (comb(i, k) * pow(1.0 / r - 1, -k));
f << m << " " << i << " " << 1.0 - pow(1.0 - r, i) * sum << endl;
}
}
}
g++ a.c -lm
./a.out > a
set xlabel "Num of monsters"
set ylabel "Probability"
set key right bottom
set terminal png
set output "successrate.png"
set grid
p "a" u 1:2 title "Probability to success"
攻撃力の比較 †
ソニアの列強化の順番 †
- bの方が攻撃力が高い場合、b6b6b3r6r9の方が、b6b9r3r6r6より攻撃力が高い。
ソニアの列強化と花火 †
m個ドロップ強化覚醒時のn個強化花火は2列5コンボの(40+4n+4m)%程度の攻撃力 †
- 列強化数による攻撃力差への影響は少なく、無強化花火は2列5コンボの40%の攻撃力である。
- 方法;2列5コンボは、火列強化覚醒2のb6b6b3r6r9とした。赤と黒の攻撃力は1:2とした。
- 結果:列強化の数にはほぼ関係なく、ドロップ強化されたドロップが15個以上で花火が強い(ドロップ強化覚醒0で計算)
- 結果:無強化花火の攻撃力は二列の40%程度だった。
- 結果:ドロップ強化が一つあるごとに4%ずつマシになっていく
- 参考
- ドロップ強化覚醒数1個につき、2列と同等の攻撃力の花火に必要なドロップ強化数が1つずつ減っていく。
- 方法:闇の列強化数は関係ないことが分かったので、黒列強化3で固定した。他のセットアップは上と同じ。
- 結果:ドロップ強化1つにつき、1つずつ花火に必要な強化数が減っていく。
モンスターポイント †
- 一回のガチャで期待値8000
- 653体引くと,
レア | ポイント | 数 |
フェス6 | 50000 | 24 |
フェス5 | 15000 | 63 |
6 | 15000 | 30 |
5 | 5000 | 488 |
4 | 3000 | 48 |