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アルゴリズムスライド

はじめに

  • アルゴリズム
  • 前処理とクエリ(構築と参照)
  • 計算量
  • モノイド・群(モノイドはどこから計算してもいい=並列、群は0-indexを計算できるとi-indexにできる(モノイドだとO(log n)で、群だとO(1)でできる))

基本

  • 標準ライブラリについてるもの
    • Vector
    • Map(平衡二分木)
    • Hash
    • Priority Queue
    • Queue(実はvector swapでできる)
    • Stack
    • List
    • sort
    • をまとめた表
  • 全探索
    • n^kの全探索
    • 2^nの全探索
    • n^mの全探索
    • nCrの全探索
    • n!の全探索
    • グラフの全探索
  • Union Find
  • 累積和(和でなくても)
  • 二次元累積和
  • ダブリング=行列累乗
  • 二分探索
  • しゃくとり法
  • 三分探索
  • 状態遷移図
  • 分数
  • 多倍長演算
  • 座標圧縮

数論

  • GCD, LCM
  • mod 素数の逆元
  • フェルマーの小定理
  • 分数のmod
  • 素因数分解
    • 二番目が上から抑えられていると最後に余ったものは素数
  • 素数判定
    • O(1)
    • O(sqrt(n))
  • 素数の幅は意外と小さい
  • 素数の個数は意外と多い
  • 約数
  • XOR
  • Upper gauss記号とLower gauss記号

再帰

  • 配る再帰
  • 集める再帰

DP

  • 配るDP
  • 集めるDP
  • 一方向のみに依存するDP
  • 一つ前のみに依存するDP

ゲーム必勝法

  • アドホック
  • Grundy数(二人完全情報ゼロ和不偏ゲーム)
  • 後ろから決めていく

グラフ

  • 用語定義(DAG, 頂点、辺)
  • ワーシャルフロイド
  • ダイクストラ
  • 経路復元
  • 無向グラフの閉路検出
  • 有向グラフの閉路検出とDAG化(強連結分解)
  • 最大フロー最小カット定理
  • フォードフルカーソン
  • Dinic
  • 二部マッチング
  • 最小費用流

RMQ

  • 3つ合った気がする

  • オイラーツアー
  • 木の直径
  • Tarjan's Offline LCA
  • ダブリングによるLCA
  • 重軽分解
  • Splay木
  • Link-Cut Tree

範囲クエリデータ構造

  • モノイド・群再び
  • モノイド・群、具体例
  • Fenwick Tree
  • Segment Tree
  • 遅延Segment Tree
  • 動的Segment Tree

高速フーリエ変換

  • 畳み込み演算

高速ゼータ変換

高速メビウス変換

半分全列挙

枝刈り全探索

文字列

  • Suffix Array
  • 回文

幾何

  • 多角形の成立条件

置換

  • どこかでサイクルする

細かいテクニック

  • 確率的判定
    • 多項式判定(mod)
    • 行列のやつ
  • nの累乗空間
  • ベン図(かぶる)
  • 包除原理
  • Fibonacchi数列
  • 復元
  • 正しい括弧列
    • 「'(' の数が ')' の数を下回ることなく進んでいき, 最終的に '(' と ')' の数が等しくなる文字列」
    • mayokoさんのセグ木二分探索解

ソート

  • クイックソート
  • バケツソート
  • Priority queueで自分でソート(D1E スターウォーズのやつ)

細かい注意

  • intの*%/はマジ注意
  • 数字リテラルはキャストする

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