概要 †
- すごく良くできたゲーム
- 課金をしなくても離脱要因にならない
- 「連盟」で相互監視させて離脱を防ぐ仕組み
- ワンクリックの「支援」での記号化されたコミュニケーション
- サーバーごとにストーリーが一から始まり、キャラクターやガチャの解放が定められている→カナリーリリースが容易
- 他人の課金によって連盟員にメリットがあり、課金している周りの人を意識させる仕組み
- パズドラのようにモンスターを10000種類作るみたいな、コンテンツやデザイナーが大変な道を選ばない。英雄は数十人しかいない。
- 課金タイミングを増やす仕掛け
- 毎月購入のNRRもある。パーセント表示でわかりやすい。徐々に課金できるコンテンツがサーバごとに増えていく
- 課金画面のところに毎日更新の無料のダイヤがおいてあって、課金しませんか?と毎日広告を打っているのと同じ効果がある。
やること †
- 毎日
- 一回は終末の放浪者を倒す(一日一回だけ報酬が得られる)
- UR隠密は毎日全部URで出す(スーパーが使えるなら 3 つまでは交換で UR にして、最後の 3 つはスーパー)
- 20回終末のゾンビに乗る
- 連盟科学寄付
- 個人ランキングにいいねをするとダイヤがもらえる
- 3v3 5回勝つ
- テイラーの宝物は毎日25個限定。なので、連盟対決がレイダーじゃない日もマックスまで取るために、レーダーを9個は消費しないといけない。
- 遠征(武器を付け替える、2レベル同時に完全踏破はしない。)
- T25, A13 (Scarlet、DVA, Swift, Cage, Monica), M13 (Stetmann, Farhad, Richard, Elsa, Loki)
- 2レベル同時踏破はしてはならない理由: 1サイクルでレベルX->X+1->X+2の40ステージクリアしてしまうと、次のサイクルにおける「レベルX+1から初めて、20ステージを超えてクリアする権利」を放棄することを意味する。なので、
- レベルXをクリアするときは、レベルX+2をクリアできる戦力で挑む(そうでないとレベルX+1で19ステージまで進めない)
- レベルXをクリアしたら、レベルX+1のステージ19で止める
- 曜日ごとに連盟対決で求められることしかやってはならない+軍拡を全部マックスまで取る+軍拡と連盟対決をマックスを超えてとらない、を意識
- 一週間貯めておかないと連盟対決の個人点数を最大にできない+連盟対決と軍拡の報酬を取りきれずに機会損失になる+連盟が負けるので
- 資源ボトルネックにさせないようにゾンビ襲撃イベントは本気で回す
- そのために AP 回復アイテムをゾンビ襲撃イベント以外では使わない。
- AP回復アイテムは戦域戦争で必要なので、アイテムで1000APが残るように調整する。理想的には一回飛ばすと150000点なので、10*10*5=500APあれば足りる。
- 他人の集結を監視して参加しまくる
- 輸送車略奪や交換所では、URかけら・強化石など永遠に必要となるわりに取得機会が少ないものを優先
連盟対決 †
- 空いた兵舎では、基本的にT5をいつも作る(木曜と軍拡のため)
- 建築4d, 科学+汎用10d, 訓練4d は常に持っておく。軍拡はこれを超えた範囲でのみ行う
- 月 (余裕で7.2M)
- 火 (3.2Mで止める)
- 貨物車・極秘任務 2M, 生存者募集300人 1M, 建設加速6d 1M
- 生存者募集は200人くらいしかできないので、7.2Mに行こうとするならば28dの建築加速が必要で厳しい。3.2Mで止めたほうがいい。
- 水 (頑張って7.2Mに行く)
- レーダー1.8M, ドローン開封1.3M, 科学加速6d 1M, 連盟勲章1600 1M
- 特別部隊で10d加速が使えば7.2Mは行く
- 木 (余裕で7.2M)
- 金 (要準備で7.2Mに行く)
- レーダー1.8M, 兵士1100人をT5->T9昇格 0.7dの加速を消費して1M, 建設加速6d 1M, 科学加速6d 1M
- 兵士だけで7.2M行くためには、4dの訓練加速とT5 6000の事前準備が必要
- 土(対決相手が自鯖なら3.2Mで諦める。他鯖なら頑張って7.2Mまでいく)
- 朝起きることが最重要!!!勝負は始めの30分で、弱い連盟を襲いまくればすぐに7.2M行く。
- 戦域対決の場合、11:05 JST から連盟対決相手以外のサーバーに移動することができ、そこで倒すことでもポイントが手に入る。
- 戦域対決での戦闘では1~2Mしか手に入らない。そこでのポイントには期待せず、普通に11:00~11:30にポイ活が必要
- 貨物車・極秘任務 2M, 任意加速 6d 1M, 対決相手の兵士10000人 1M, 対決相手ではない兵士60000人 1M, 自分の兵士死亡50000人 1M
- 自鯖が対決相手の場合、3.2Mで諦める。加速は他の日に使いたい
- 他鯖が対決相手の場合、対決相手ではない兵士を300000体倒すのが一番精神的にコストが低い。11:00 ~ 11:30 が勝負
- 日
- 放浪者ゾンビの報酬が通常1回のところ3回もらえる日!
使い道 †
- ダイヤ
- VIP開放>極秘任務更新=召喚イベント+召喚イベントでもらえないVIP商店 (50AP, スキルチップ宝箱)>寄付>>>>加速・資源
- Day 85でスキルチップ宝箱がダイヤで買えるようになるので、温存しても良い。
- 連盟交換所
- UR英雄汎用欠片 > 生存者募集券 > ピースバリア(24時間) = 8時間建造加速 (本部27まで)
- 誘導体セラミックは長期的には余る
課金 †
- 8000%を超える課金はたいていコスパがよい
- 優先度
- キンバリー
- 建設枠: 4 つ目は取っても取らなくてもいい(取ってしまったが普通に便利だった)
- テイラー: 凸4まで
- 第二研究所 (Lv20+): 研究時間がボトルネックになるので絶対取得。
- 月間配達
- 週間課金 (Lvが低いときのみ)
- ◯◯パス
知識 †
- 誘導体セラミック750個でUR装備一個
- ネジ4個で特殊金属、特殊金属4個で耐熱合金、耐熱合金4個で合成樹脂、合成樹脂4個で誘電体セラミックを合成できる
- 病院は200回/day支援可能→45分とかで治療が終わるように人数調整すると即時で兵士が回復する
- 資源不足
- VIPをダイヤで買う
- 課金ができるならテイラー4凸を買う(13000円)。レーダークエストの達成一回につき大量の資源が得られるので、早く買ったほうがよい。
- 基地略奪(20m/day)
- 終末500k/20AP
- 資源ゾンビ100/10AP
- 終末の集結に乗る(20/day): 1m=50k*20
- 資源採集
- 装甲よりレーダーのほうが強い
- レーダーはパッシブで対人戦でよく使われるエネルギー攻撃に対する耐性があるので
- 科学の特別部隊の士気は優先的にマックスにしたほうがいい。戦闘力への影響が大きい
- 土曜連盟対決、土曜戦域対決の「撃破」によるポイントは、重傷+でカウントされる
- 本部30までの必要リソース
装備 †
- まずUR装備5人*4枠揃える。ひとつあたり0.03Mの戦闘力
- UR Lv40にすると、星をつけられる。星0->1(UR図x5+100M金貨)、星2->3(UR図x10+140M金貨)、星2->3(UR図x15+180M金貨)、星3->4(UR図x20+220M金貨)、星4->5(MR図x5+260M金貨)
- 星0.0->星0.1->星0.2->星0.3->星1.0 (星0.0->0.1で0.01M, 0.3->1.0で0.03Mの戦闘力強化)
- 星4まででUR図50金貨660M, 星5まででUR図50MR図5金貨920M
- ゼウス星2までは寄り道してもいいが、それ以上はT10の邪魔になる
装飾品 †
- 効果付きUR装飾品は、レベル3からなので汎用装飾品はレベル2をいっぱい作るよりもレベル3を1つ作った方が強い。
- なので、基本レベル1でとどめておいて、レベル3まで育てるかの二択になる。レベル3にそのときできる、という段階まで汎用かけらは貯めておく(遅延評価)
- Lv.3 おすすめUR (上からおすすめ)
- 攻撃UP&スキダメUP: 豊穣の角、最高の2024, フォノグラフ
- 攻撃UP&会心ダメUP: 勝利の塔、黄金元帥像、福龍来たり、ハッピーターキー、クリスマスツリー
- 体力UP&スキダメUP: ロマンチックな誓い
- 体力UP&会心ダメUP: チーズハウス、いたずらジャック
- 攻撃UP&被ダメ減UP: トーチリレー、ハッピーハニー
- 非推奨: びっくりした(総合UPだが、対モンスターダメが増えられても。。)、エターナルピラミッド(建造速度UP、S1ではもう建造はボトルネックじゃないはず)
暗黙の常識 †
- 11時に日が変わる
- 他人の連盟のことに口を出さない(マイクロマネジメントしない)
- 例えば自分が大統領連盟で、荒らしで連盟Aのある人が連盟Bに攻撃していたとしても、大統領連盟が口を出すのではなく連盟Bの盟主が対応する(燃やしたがりでなかれ)
- はじめはサーバー内対決だが、後にサーバー間対決となる。
- サーバー内で略奪をしあっていてもサーバー間対決となったときに自分のサーバーを弱くするだけであるため、連盟に所属している基地の略奪を禁止する連盟が多い。
- 野良=連盟に入っていない基地は略奪していい。連盟に入っていない=引退済みユーザーの意味。
- 略奪は毎日の資源源
- 二回略奪しても二回目はほぼもらえない
- 略奪できる資源の総量は部隊の運輸力に依存。割合は基地ごとの資材の量の比と一致。
- 盟主一人の連盟などは無許可で略奪してよい
- 盟主は野良を増やして略奪機会を増やし、自分のサーバーを強くするため、数日ログインしていない連盟員を追放する責務がある。
- ある程度時間が経つと、連盟間対決となる
- 連盟間対決では、連盟の勝利に貢献することが望まれるので、曜日ごとにやるべき / やるべきではない行動が決まっている。規律を守ることが勝利につながる
- 常にやっていいもの: 基地略奪20m、輸送車略奪、極秘任務略奪、農地等からの資源回収、病院からの回収、訓練、集結に乗る(20/day)
- 日によってやってはいけないもの: 建物完成後の箱を開けること、科学完成後に成果を受け取ること、レーダークエスト、英雄募集、生存者募集、英雄レベルスキルランクアップ、ドローン部品アイテムの箱開け、ドローンのレベル上げ
- 重要なもの: レーダーは月水金土のみ OK、建造箱開けは火金のみ OK、英雄募集とレベルランクスキル上げは木曜のみ OK、ドローンのレベル上げは月曜のみ OK、ドローン部品の箱開けは水曜のみ OK
- 偵察を受けた場合
- 反撃(=略奪)するかは盟主に任せる。
- 盟主は相手の連盟に意向を確認することもある(まともな連盟なら)
- まともではない連盟(盟主が初期ネーム、連盟宣言なしなど)からの偵察は挑発行為なので、盟主に確認の上略奪しても許される可能性がある
- 生存者のスキルレベルは弁護士、科学者優先
- 建造は終了時(プレゼント箱をタップ時)、科学は終了時(完了ボタンをタップ時)、訓練は開始時にポイントが発生する。
- 兵舎はレベルが階段状になるようにレベルを調整する。
- 最大レベル8の兵士を作れる兵舎の場合、「レベル8の兵士を新規作成」もしくは「レベル8未満の兵士を選択してレベル8にレベルアップ」の二択になる。レベル7の兵士をターゲットとして作ることはできない。
- 「レベル8の兵士を新規作成する場合」と、「レベル5の兵士を新規作成して5->6,6->7,7->8とレベルを上げる」のでは、時間的・資源的コストはほぼ同一である。
- 「レベル8の兵士を新規作成する場合」は得られる軍拡・連盟ポイントはレベル8の兵士分しかないが、「レベル5の兵士を新規作成して5->6,6->7,7->8とレベルを上げる」で得られる軍拡・連盟ポイントはレベル5+6+7+8となり、3倍程度に跳ね上がる。
- URかけらの価値が非常に高い
- 輸送車カケラ優先度(この順位は略奪により欠片が手に入る期待値の順位)
- 1位 紫🟪の無傷な3枚
- 2位 金🟨の傷あり3枚
- 3位 金🟨の無傷な3枚
- 4位 紫🟪の無傷な2枚
- 5位 紫🟪の傷あり3枚
- 6位 金🟨の傷あり2枚
- 軍事演習中や戦域戦争中などは支援をポチポチする人が多いので、時間の短い科学や建造を行うと「全処理時間に対する支援量/オンライン時間」を大きくできる。
- レーダークエストは6時間あたり、10個くらい追加される(10個くらいの正確な値はレーダークエストの画面から確認可能)
- 放浪者は5 layerあるが、ゾンビ兄貴は1 layerしかない
- ゾンビ兄貴の場合は、リーダーがワンパンできるならどんなに低い戦力(1人部隊)で乗っても害はない高い戦力でラリー作って資源撒いたほうが連盟全体として得。逆に、兵士が足りない場合は1人部隊とかで集結を作りまくって、倒してもらうという手もある
- 放浪者はそういうことができない。例としてLv100=2.5M*5, 110=4.2M*5, 120=6.7M*5, 130=8.9M*5
- 資源アイテムはアイテムとしてなるべく取っておく
- レベル別資源箱はレベルが上がると資源量が上がる
- 敵に襲われて略奪されたときのダメージの最大値を最小化できる
- 燃やす=基地に攻撃して敗北する、灰にする=飛ばす=基地のHPが0になってワールドのランダムな場所に移転させられる
- 基地にはHPが10000あり、1回敗北すると燃えて1000ダメージが入る。
- 燃えると一定時間の間、1秒あたり1ダメージが入る
- HPが0になると、灰になるような絵面になって一定時間でワールドのランダムな場所に移転させられる。
- ゾンビ襲撃イベントでは部隊をきちんと最強構成にして防衛を全部入れる
- 装備の効果は出発時に決まるので、出発してから装備を外しても外に出ている舞台の戦闘力は変わらない。
- 実際装備が二重になってるような感じで、両方の部隊が恩恵を受けることができる
- 豪華選択宝箱は、ドローン部品5宝箱一択
- ドローンの部品は右側に配置されているもののほうが入手機会が少ないのでおすすめ
- メイソンはURに進化してもSSRのかけらで育つ(二倍消費)
- 進化時、殿堂入りしていたらそれまでに使っていたアイテムは返却される
- 星5SSRメイソンを進化させると星3URメイソンになる
- 星5SSRメイソンと星4URメイソンが同じ強さなので、SSRかけらを600枚用意しないと一時的に弱体化する
- 建築・科学大臣のバフは所要時間-30%
- ゴールデンエッグを使うと20人が取れる8000個のダイヤの山分けイベントが発生する。30%くらいの確率で世界チャットでもそのイベントが発生する。
T9環境 †
- HQ30による英雄レベルアップも結構強いので、あまり科学ばかりやらない(極力T10用のものだけに注力したほうがいい)
- ゼウス星2までは寄り道してもいいが、それ以上はT10の邪魔になる
- 科学の英雄は強くなるが、かなり金貨を消費するのでT10の邪魔になる。
戦闘 †
戦力 †
- 部隊の科学を100%にすると、0.1Mくらい戦力が上がる
集結 †
- メリットは「バリア張ってても攻撃に参加できる」「同時攻撃回数が1の敵に対して(国会、軍事訓練)、同時に2以上の部隊を遅れる」「強い敵が最前線にいる場合、一人だけが強い敵と戦ってその他が貫通できる」
- デメリットは「待機時間」「APを消費する」
連盟対決 †
- 土曜日は、オンラインになって戦う意思がないなら絶対にバリアを貼る。
- バリアを張らない=自分の全兵士損失+相手連盟に得点をあげる行為。自分もとても悲しいし、連盟員もとても悲しい。シールド外れてる人に防衛入れても無駄。いつでも攻撃されうるから。勝てそうな相手が近づいてきてたらポイ活にはなるが、ずっと防衛入れるようなものではない
- 同じサーバーの対決でもバリアは必要。ほかの連盟の対決相手も来るので
- 自警団=同じサーバーの他連盟が、自連盟の対決相手のサーバーとは異なるサーバーから襲われるのを防ぐ行為。土曜日のポイ活の一つ。
- タイルキルのポイ活は1回に付き70000点くらい取れる
- 戦域対決>自警団>>>タイルキルでのポイ活
- 兵士の撃破数が重要なので、メール>戦闘報告を見て兵士の撃破数をちゃんと確認する。飛ばすことに意味はない
- 他サーバーの対決連盟と非対決連盟のどちらにも攻撃可能。対決連盟のほうが点が5倍
- 二軍まで育っている人を連れて行って、防衛に入ってもらうことで相手からの攻撃を撃退することによる得点アップ+自分も攻撃できて点数が取れる。強い人にチャットで連絡する必要があるので、コミュニケーションが大事になる。
- 自身がなければマップの端にいる、バリアを全然張っていないいい加減な非対決連盟を攻撃してポイントを稼ぐ
- 野良は兵士がいないがち。戦域対決とは違って、きちんと報告書を見ることが必要
戦域対決 †
- 他サーバーの対決連盟と非対決連盟のどちらにも攻撃可能。自サーバーにもシステム的に攻撃できてしまうので注意
- 超報酬がいいので、絶対に報酬マックスを狙う
- 戦域対決前には、なるべく国会に近い位置に基地を移動する。
- 1. Capital に近くなることで、Capitalで積極的に戦う連盟員にGarrisonするための移動距離を短くする。普通に連盟集結しただけだと、一番近いところと一番遠いところでは到達時間に50秒の移動時間の差があるような
- 2. 敵連盟がCapital付近にいる敵連盟の基地にGarissonしやすいような、Capitalに近い場所にテレポートできる場所の数を最小化する。
- 戦域対決では基地を燃やすダメージでも基地を飛ばすことでもポイントが入る。(1ダメージ1点、1飛ばし10000点)
- 基地を3x3ではなく2x2詰めにすると、汚染領域付近に集まることができる連盟の数が2.25倍に増える
- 攻撃権を取得するのが大事
- 対戦相手のトラックを略奪する
- 指名手配を偵察入れて1軍で5回殴る(特にキンバリーを持っている場合はクリティカルの気分でダメージが全然変わるので5回殴るのは重要)
- 攻撃時の戦術
- 【遊撃隊チーム】7人くらい、ペアを組むことも。ミッション: 汚染領域内の敵を飛ばす
- 【集結阻止チーム】4人くらい、偵察入れるだけでも逃げてくれることも。ミッション: 汚染領域外で集結を出している基地を発見、撃破する
- 【議事堂占領チーム】その他全員。敵が近くにいる時は対処して、それ以外の時間は議事堂占拠に専念。転移時は、詰めすぎずに 2 マスあけて場所を取る感じ。集結は時間かかるのでソロで議事堂に攻撃。
議事堂戦 †
- 大統領を決めるサーバ内での戦い。
- 汚染領域での兵士の撃破と被撃破に対してポイントが付く。サーバ内での戦いなのでサーバの全員が報酬マックスになることを目標とする。
- 23:00 JST ~ 11:00 JST まで大統領がいなくなるので、役職バフへの申請もできなくなる。
- 報酬がマックスになっているのに無意味に攻撃をしない
- 報酬がマックスになっているのに無意味に議事堂に攻撃しない(大統領の座を狙う連盟が存在していればその限りではない)
- 報酬がマックスになっているのに無意味に汚染領域でタイルキルをしない(大統領の座を狙う連盟だったとしても意味がないのでダメ)
- 無意味に基地攻撃をしない(大統領の座を狙う連盟だったとしても意味がないのでダメ)
- 大統領がいる連盟の連盟員は議事堂への駐屯を必ず行う
- 大統領がいる連盟は議事堂への駐屯ができ(そうでない連盟はそもそも駐屯できない)、駐屯だけでもポイントが入る。
- 防衛が危ない場合は、議事堂の近くに移転をすると駐屯状態が剥がれたときの往復時間が短くなるので少し有利になる(これは攻撃側も同様)
攻撃のシステム †
- 「部隊」とは、英雄らと兵士らの集合である。
- 一度出撃した「部隊」は非戦闘中に以下の状態を持つ。
- それぞれの英雄に対して、「生死」
- それぞれの兵士レベルに対して、num_h「重症人数」、num_s「生存人数」
- 一人、もしくは集結により複数人で攻撃が可能。
- 複数人で攻撃した場合、「ラウンド」=複数の1:1の「戦闘」が、複数回行われる。
- はじめのラウンドでは、英雄のHPはマックスである。
- 例: AB:XYZの戦い
- ラウンド1: A:X,B:Yの戦闘が行われる。1:1の戦いなので、Zは戦闘に参加しない。(A,Yが勝利, B:XZの戦いになる)
- ラウンド2: B:Xの戦闘が行われる。1:1の戦いなので、Zは戦闘に参加しない。(Bが勝利、B:Zの戦いになる)
- ラウンド3: B:Zの戦闘が行われる。
- ラウンド間で英雄のHPは引き継がれる。
- それぞれのラウンドでは、以下が発生する。実験
- 戦闘を行うと、Killed, Hospital, Injured, Surviveの四種類の結果となる。
- 戦闘をした結果として、やられた兵士の情報として、k=killed「死者数」、i=injured「軽症になった人数」、h「重症になった人数」、s「結果として生存した人数」が与えられる。
- num_s=k+h+i+sが保証される。
- その後、num_h+=h,num_s=sとなるように状態が変化する。軽症+の兵士は次のラウンドで戦えなくなる。
戦術 †
- 同サーバーとの戦争の場合、連盟集結地点を敵の基地にすると、高級移設ではなく連盟移設でテレポートができるようになるのでコストが下がる
- 偵察
- 偵察時点での相手の基地の資源(鉄・食料・金貨)、フェンスが入っている部隊の英雄とそのレベル、増援が入っている部隊の英雄とそのレベルが表示される
- なので、偵察後にフェンスの設定を変えたり、増援を入れたりすると、敵から見ると思ったより強かったな、みたいになる。偵察されたらフェンスをオンにするとよい。
- 相手に攻撃があたったり燃えて帰ってきたときに、連盟対決相手のサーバに移動することで帰宅時間スキップと外に出ている保険の兵士を回収できる
- バリアを張っていて集結に乗っている場合は、ノーリスクで実行できる。バリアを張っている人が全員これをやるのが理想。
- バリアを張っている場合、クールタイム中に元のサーバに戻ると完全にノーガードになってしまう。なので、基地攻撃がある戦争の場合には飛ばされる覚悟でやらないといけない。
- 連盟全体での戦争
- 少数がバリアをしないで集結して、バリアをしている人が集結に乗る。
- 集結の空白を有効活用するために、よほど強くなければ一軍だけを集結に乗せるのがよい
- 強い人の三軍四軍を、レベルの高いバリアが剥がれている人に防衛入れる。レベルの高い人の兵士を削る目的で攻撃してくる可能性が高いので。
私の方針 †
- 科学優先。レベル27を目指す期間は短い
- 汎用加速は基本科学に使う。絶対科学がボトルネックになるため
- 選択資源は全部金貨に気づいたときに変換
- レベル27->上級防御と士気とT10最短の科学を優先しつつ、余った資源でレベル30を目指す->T10
副大統領 †
この方法を使うと、自連盟以外の連盟の申請が半分以上通ることを保証でき、副大統領の認知負荷もそこまで高くなく実行できます。
自連盟からの申請が 3 以下であれば、自連盟は 30 分以内にバフが得られることが保証されます。
初期状態: 列に並ぶ人数を 5 人、かつ列の最後は他連盟の連盟員にする。
5 分に 1 回以下を処理
Case 1: 自連盟の申請が来ていたら、自連盟の申請を 1 回通して一番古い他連盟の申請を 1 回通す。
Case 2: 自連盟の申請が来ていなかったら、列に並ぶ人数が 4 人以下になっていた場合には、一番古い申請から順に列に並ぶ人数が 5 人になるように通す。
- 途中解任も可能だが、意味がないのでやるべきではない。
- 副大統領は解任をポチる手間がある
- 解任後、並んでいた人が繰り上がるわけではない
- 解任された人は、クールタイムに入って5分?か30分くらい応募ができなくなる。
S1 †
- 開始直前、マップが完全に変わり、全員がランダムテレポートさせられる
- テレポート直前のトラックは自動回収されるので、10:59 JST とかに出せると略奪されずにお得
- はじめは建築祭りなので、建造枠は一個開けておく
- シーズンパス・週間パスはなるべく買う
- 職業スキルは建造インスピレーションI Lv 3をまず取る。できれば取ってからタンパク質農場などの建造に取り掛かる
- 職業スキル
- Tier 1: 作戦経験・建造インスピレーションI・急速生産・卓越した貢献・追加の食事・無料研究・瞬時研究・共同研究
- Tier 2: リサイクル(嬉しいが資源の減少量が少し少ない)、感染拡大(ないと遺伝子組み換えで左側が取れないが交換でギリなんとかなる)・友情のバリア
- Tier 3: 無料建造・瞬時建造・共同建造・省エネ回収
- メイソンのURランクアップ
- 殿堂で160レベルにしてからやる。UR星5メイソンになり、実質SSRかけらをURかけらに変換していることになる
- 木曜日に行う(連盟ポイントゲット)
- ウイルス耐性
- 集結時には、それぞれの参加者のウイルス耐性は max(隊長のウイルス耐性, 個人のウイルス耐性) が適用される。ウイルス耐性が高い人の集結に乗るとダメージが通りやすい
- 都市攻略
- 軍用地点と都市の二種類で構成される。
- 一日に軍用地点2つの占領+都市2つの宣戦布告が可能
- 軍用地点取らないとそのレベルの都市を取れない。隣接してる都市のみ。
- ちなみに他のサーバーを攻める時または攻められる時も軍用地点を取らないといけない。軍用地点を建てられる前に潰されると取れない。
- 攻略に参加する(ボスへの攻撃、防衛)と、占領時に戦闘参加報酬がもらえる。一瞬でも防衛に入ると、報酬がもらえるので連盟内に周知する。
- サーバー防衛
- 小さい連盟にもマップの外側埋めてもらい他のサーバーが攻めにくくする事と、保護期間があるから領土他の連盟に取らせて保護期間で守るとかできる
- 防衛支援
- 軍用地点を攻めてるサーバーしか基地攻撃できない他のサーバーからの援護は領土を守るために周りを埋める事のみ。
イベント †
ゾンビ兄貴 †
- ゾンビ兄貴ワンパン目安
- 05/4.3M
- 10/6.5M
- 15/8.5M
- 20/10.5M
- 25/11.5M
- 30/13.0M
- 35/14.5M
ゾンビ侵攻 †
- 20 waves のゾンビが基地を 20 分で襲ってくるイベント
- R4+ がゾンビのレベルを選ぶ。
- 兵士は死なない。
- 偵察して、戦闘狂になるのを忘れずに!偵察は途中でおかわりが必要
- レベル4はT9でも負ける
wave | LV 2 | LV 3 | LV 4 | LV 5 | LV 6 | 援軍不要戦力 | | 11M, reportedly | 14.3M | | | 1 | 1.3 M | 1.7 M | 3.1 M | 4.5 M | 5.80 M | 2 | 1.3 M | 2.1 M | 3.3 M | 4.8 M | 6.70 M | 3 | 1.5 M | 2.3 M | 3.6 M | 5.2 M | 7.20 M | 4 | 2.0 M | 2.1 M | 4.5 M | 5.8 M | 8.10 M | 5 | 1.9 M | 2.9 M | 4.2 M × 2 | 5.5 M x 2 | 7.50 M × 2 | 6 | 2.0 M | 3.1 M | 4.5 M × 2 | 5.8 M x 2 | 8.10 M × 2 | 7 | 2.5 M | 3.3 M | 4.8 M × 2 | 6.7 M x 2 | 8.50 M × 2 | 8 | 2.9 M | 4.2 M | 5.5 M × 2 | 7.5 M x 2 | 9.40 M × 2 | 9 | 3.1 M | 4.5 M | 5.8 M × 2 | 8.1 M x 2 | 10.00 M × 2 | 10 | 3.3 M | 4.8 M | 6.7 M × 2 | 8.5 M x 2 | 11.50 M × 2 | 11 | 3.6 M | 5.2 M | 7.2 M × 2 | 8.5 M x 2 | 12.10 M × 2 | 12 | 4.5 M | 5.8 M | 8.1 M × 2 | 10.0 M x 2 | 13.40 M × 2 | 13 | 5.2 M | 7.2 M | 8.9 M × 2 | 12.1 M x 2 | 14.60 M × 2 | 14 | 5.8 M | 8.1 M | 10.0 M × 2 | 13.4 M x 2 | 16.90 M × 2 | 15 | 5.9 M | 8.1 M | 10.1 M × 2 | 13.4 M x 2 | 17.00 M × 2 | 16 | 6.0 M | 8.2 M | 10.2 M × 3 | 13.6 M x 3 | 17.10 M × 3 | 17 | 6.0 M × 2 | 8.2 M × 2 | 10.2 M × 3 | 13.6 M x 3 | 17.20 M × 3 | 18 | 6.7 M × 2 | 8.4 M × 2 | 11.3 M × 3 | 13.8 M x 3 | 17.40 M × 3 | 19 | 6.7 M × 2 | 8.5 M × 2 | 11.5 M × 3 | 14.0 M x 3 | 17.40 M × 3 | 20 | 6.7 M × 2 | 8.5 M × 2 | 11.5 M × 3 | 14.0 M x 3 | 17.40 M × 3 |
- Lv 3 -> +30%, Lv 4 -> +25%
- Lv 5 の推奨戦力は 17.4M くらいかな (14.0M * 125%)
- LV 4 Win 14.3 M+2,3軍オン
- LV 4 Lose at wave 16 (12.43M, 7.55M, 6.21M)
- LV 5 Lose at wave 14 (12.8M, 7.8M, 6.4M)
軍事演習 †
- R4+ が演習のレベルを選ぶ。
- 兵士が死ぬ。
- 一軍は、出発時間が一番早い集結に乗る。
- 二軍は攻撃力が元帥の戦闘力相当あれば、出発時間が一番早い集結に乗る。
- 三軍は攻撃力が元帥の戦闘力相当あれば、出発時間が一番早い集結に乗る。
- 四軍は1人部隊で集結をかけつづける
- 偵察して、戦闘狂になるのを忘れずに!偵察は途中でおかわりが必要
召喚イベント †
- ダイヤを20000突っ込むことでドローン5がゲットできるのが本質。ダイヤが余っていればつっこんでもいいかも
- ドローン5は8100ダイヤの価値があり、ダイヤ100による召喚自体もダイヤ商店価値でダイヤ200分の物資がもらえる。ダイヤの大量消費チャンス。
百発百中 †
- 100回ヒットするとMR装備図面が手に入る!!
- 600発で 8%, 650発で50%, 700発で92%, 750発でほぼ確実に MR 装備図面が手に入る
- 初期値c=0, 試行「1から12までからランダムな値が選ぶ。それをcに足す」を100回繰り返し、それがXを超える確率をXで表せ。という問題に帰着する。
- 中心極限定理より、試行Y~U(1,12)と近似するとc~N(100 E[y],100 Var[y])。P(c < X) = CDF*1
- E[Y] = 6.5, Var[Y] = 11.92なので1-P(c<X) (横軸発打ってMR図面が手に入らない確率) は以下

情報 †
レベル | 戦闘力 | | 15 | 8.82 | Win | 17 | 7.82 | 16 stage lose | 17 | 7.98 | 16 stage lose | 19 | 10.0 | 16 stage lose | 32 | 13.3 | Win | 33 | 13.9 | Win | 34 | 14.3 | 19 stage lose (何回かやれば勝てそう) |
TODO †
- 戦闘でのフェンス・兵士の損耗を調べる
- 極秘任務略奪、トラック略奪のダイヤ換算
- 撃破時の死亡・病院のリストを転記
- レベ30終末ゾンビと基地赤状態で4回攻撃どっちが価値ある?
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