アルゴリズム

概要

  • 一般的な発想方法

列挙

  • 逆から見る
  • グラフ
    • 何らかの順に構築していく
    • 辺に着目
  • 同一視
    • 何を同一視できるか?区間?
  • 最小の操作回数
    • まず操作回数を固定して全探索
  • 制約をきちんとグラフ構造で記述する
  • gcdで同一視、3乗で同一視
  • ソートする
  • 辺に着目すること
  • 値でソートする
  • いろんなものに着目する。点、辺、面、グリッドなど
  • 自明な条件の列挙、「プレイヤー1がこれ以上改善したいならば…」
  • フローか?DPか?二分探索か?などなど、とにかくいろいろ考える

簡単化

  • わからなかったら問題制約を減らす
    • SRM 692 D1M->SRM 692 D2H

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