概要 †
参考 †
- 「デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと」「カラー・ルールズ 色とデザインについて知っておきたいこと」 ※入手困難かも…
- 「Design rule index―デザイン、新・100の法則」
- 「デザイン、現場の作法。 デザイン力を鍛える仕事術
- 「デザイン・レイアウトのセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「デザイン・制作のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「デザイン・配色のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「プロとして恥ずかしくないIllustratorの大原則」
- 「あなたに足りないデザインの××」 ※入手困難かも…
引用 †
- あらゆるものの特徴を抽象化したレベルで抽出して,それを成果物に埋め込むこと
- 例
デザインのデザイン †
デザインは良いことが良いのか? †
デザインとビジネスモデル †
- アンディ・ウォーホールが高級服の店を、オートクチュールから大量生産へと移行させた
色よりもBoldとジャンプ率で †
- デザイナーの人には、色に頼らずboldとジャンプ率でやるといいよって言われた。
- ジャンプ率高くしすぎて怒られた。
- フォントの基礎というか、基本はあるらしいが、一体どうやって勉強すべきなのだろうか?
プロへのリスペクトを大切に †
- UIをはじめ見た目の話となると、デザイナーでなければABテストで効果測定もしたことがないであろう素人が、あたかも自分がUIの専門家かのように騒ぎ立てるので、やっぱデザイナーさんは大変だなってツイッター見てて思いました。まる。
時にUI以上にその変更によって動くお金や人は大きいのに、APIのレスポンスのデータ構造が変わっても素人は何も騒がないし、そして往々にしてお金を動かす決定権を持った人ですら同様(そしてやはり見た目にはこだわる)なので。
知識がないと行動も不合理になるのだなー。
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