*概要 [#j72cf086]
-やったことのあるゲームと,ゲームシステム・課金・面白さのまとめ
-ゲームは楽しんだ世界を、リアルな世界で共有して余韻を楽しむことも大切。来年は飽きるんでしょ、というのは無粋。

*便利ツール [#g2482fd4]
-[[HiMacroEx]]

*やったことのあるゲーム [#h961983e]
-普通のゲーム
--[[ポーカー]]
--[[ジャンケン]]
--[[麻雀]]
-[[スマホゲーム]]
--[[パズドラ]]
--[[オルサガ]]
--[[ゆっくり育成]]
--[[かんぱに]]
--[[メイポケ]]
--[[デレステ]]
--[[白猫]]
-パソコンゲーム
--[[Minecraft]]

*古典 [#zd01d7c8]
-Rez
--ただ照準を合わせて敵を倒すだけでなく、アタック音がクラップ音などと同期していてゲームBGMと自分のコントロールがリンクしていく楽しみが見つけ出せる。

*作る側の視点 [#wcbcbdd0]
**ビジネスモデル [#hed1c9e0]
-[[課金]]

*横断的に思ったこと [#g5befbbe]
**横断的に思ったこと [#g5befbbe]
-木の剣,木の弓,鉄の剣,鉄の弓みたいに名前の統一をするのは大事.かんぱにだとなにがなんだかわからない
-ストーリー
--クエストのなかのキャラが,付き合いたいから結婚までいくみたいな,いいね(かんぱに)

-ゲームを駆動するもの
--スタミナをもったいないと思う気持ち
--キャラやイベントのコレクター精神
--かわいいキャラが動く(かんこれ)
--ストーリーを見たい(かんぱに)
--数字が増えていくのが楽しい(クッキークリッカー)
--四天王みたいなすごそうな人を倒すのが楽しい(かんぱに)
--血・グロを見るのが楽しい
--友達と遊べるから楽しい(スマブラ)
--頭を使うのが楽しい(ぷよぷよ、パズドラ)
--課金アイテムを課金なしで集めるのが楽しい
--敵を倒すこと自体が楽しい
--音に合わせて体を動かすのが楽しい
--1位になるのが楽しい
--スコアアタックが楽しい,
--特別な称号をもらえるのが楽しい(パズドラ1%報酬)
--先に進むこと自体が楽しい(メイポケ、韓国的課金)
--ブリーチのエスパーダ,かんぱにの円卓の騎士,ソーマの十傑など,番号付けするのは楽しいよね


*国ごとのビジネスモデル [#n37810aa]
-アメリカ形式=ステージを買う,韓国形式=勧める,日本形式=集める,中国形式=戦う

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