*概要 [#j72cf086] -やったことのあるゲームと,ゲームシステム・課金・面白さのまとめ -ゲームは楽しんだ世界を、リアルな世界で共有して余韻を楽しむことも大切。来年は飽きるんでしょ、というのは無粋。 *便利ツール [#g2482fd4] -[[HiMacroEx]] *やったことのあるゲーム [#h961983e] -普通のゲーム --[[ポーカー]] --[[ジャンケン]] --[[麻雀]] -[[スマホゲーム]] --[[パズドラ]] --[[オルサガ]] --[[ゆっくり育成]] --[[かんぱに]] --[[メイポケ]] --[[デレステ]] --[[白猫]] -パソコンゲーム --[[Minecraft]] *古典 [#zd01d7c8] -Rez --ただ照準を合わせて敵を倒すだけでなく、アタック音がクラップ音などと同期していてゲームBGMと自分のコントロールがリンクしていく楽しみが見つけ出せる。 *作る側の視点 [#wcbcbdd0] **ビジネスモデル [#hed1c9e0] -[[課金]] *横断的に思ったこと [#g5befbbe] **横断的に思ったこと [#g5befbbe] -木の剣,木の弓,鉄の剣,鉄の弓みたいに名前の統一をするのは大事.かんぱにだとなにがなんだかわからない -ストーリー --クエストのなかのキャラが,付き合いたいから結婚までいくみたいな,いいね(かんぱに) -ゲームを駆動するもの --スタミナをもったいないと思う気持ち --キャラやイベントのコレクター精神 --かわいいキャラが動く(かんこれ) --ストーリーを見たい(かんぱに) --数字が増えていくのが楽しい(クッキークリッカー) --四天王みたいなすごそうな人を倒すのが楽しい(かんぱに) --血・グロを見るのが楽しい --友達と遊べるから楽しい(スマブラ) --頭を使うのが楽しい(ぷよぷよ、パズドラ) --課金アイテムを課金なしで集めるのが楽しい --敵を倒すこと自体が楽しい --音に合わせて体を動かすのが楽しい --1位になるのが楽しい --スコアアタックが楽しい, --特別な称号をもらえるのが楽しい(パズドラ1%報酬) --先に進むこと自体が楽しい(メイポケ、韓国的課金) --ブリーチのエスパーダ,かんぱにの円卓の騎士,ソーマの十傑など,番号付けするのは楽しいよね *国ごとのビジネスモデル [#n37810aa] -アメリカ形式=ステージを買う,韓国形式=勧める,日本形式=集める,中国形式=戦う |