*概要 [#lcfcc715]
-全員がセミプロのものなので、pushしすぎに注意

*下位ページ [#lfd374d7]
-[[伝わるデザイン]]

*リンク [#yf7fb812]
-WCAG20
--A11y AAは通常のウェブサイトが目指す範疇として妥当 (A11yはAccessibilityの略 )
--AAAは初等教育程度の知能しかない人や、動画には手話必須など、かなり厳しい制約がかされているので現実的ではない
--基準はここに書いてある。https://waic.jp/docs/WCAG20/Overview.html#guidelines
--オーストラリア・ニュージーランドではAA, カナダのオンタリオ州では民間企業のページがAAを満たす必要があるということになっている。https://accessible-usable.net/2014/01/entry_140112.html
--ウェブディレクターとしてはこれを満たすことを目標として指針を掲げる必要がある https://www.slideshare.net/caztcha/web-a11y-season-2-01

*参考 [#q8a271f3]
-「デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと」「カラー・ルールズ 色とデザインについて知っておきたいこと」 ※入手困難かも…
-「Design rule index―デザイン、新・100の法則」
-「デザイン、現場の作法。 デザイン力を鍛える仕事術
-「デザイン・レイアウトのセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
-「デザイン・制作のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
-「デザイン・配色のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
-「プロとして恥ずかしくないIllustratorの大原則」
-「あなたに足りないデザインの××」 ※入手困難かも…

*目次 [#ka90c0c1]
#contents

*引用 [#jc590872]
-あらゆるものの特徴を抽象化したレベルで抽出して,それを成果物に埋め込むこと
--特徴:色,形,表面張力,配置
-例
--虫,水,かまぼこ

-ダズル迷彩

*デザインのデザイン [#yb7c8bf0]
-[[デザインのデザインパターン>http://ohako-inc.jp/uiux-japan/ui-design/201410-ui_design_patterns.html]]

*デザインは良いことが良いのか? [#le3880ac]
-https://twitter.com/4_d/status/837272571787632640
--商品パッケージは常によいことが良いとは限らない

*デザインとビジネスモデル [#j697b83a]
-アンディ・ウォーホールが高級服の店を、オートクチュールから大量生産へと移行させた
--http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/15/238739/020800235/?P=2


*色よりもBoldとジャンプ率で [#uf2568ef]
-デザイナーの人には、色に頼らずboldとジャンプ率でやるといいよって言われた。
-ジャンプ率高くしすぎて怒られた。
--ジャンプ率が高いと、ポップな印象になる。
-フォントの基礎というか、基本はあるらしいが、一体どうやって勉強すべきなのだろうか?



*プロへのリスペクトを大切に [#zcde8a62]
-UIをはじめ見た目の話となると、デザイナーでなければABテストで効果測定もしたことがないであろう素人が、あたかも自分がUIの専門家かのように騒ぎ立てるので、やっぱデザイナーさんは大変だなってツイッター見てて思いました。まる。
時にUI以上にその変更によって動くお金や人は大きいのに、APIのレスポンスのデータ構造が変わっても素人は何も騒がないし、そして往々にしてお金を動かす決定権を持った人ですら同様(そしてやはり見た目にはこだわる)なので。
知識がないと行動も不合理になるのだなー。

*データドリブンのデザイン [#u0cac560]
-hotjar
--ウェブサイト上でクリックしている場所などを可視化する
--データドリブンなUI/UX改善はかなり感動する。
--RDD, MDD


*インテリアデザイン [#sc43fcde]
-どうでもいい木材(木目)にグリーン(orコンクリート系マテリアル)は簡単に見た目の垢抜け感だせてオススメ
-

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