*概要 [#lcfcc715] -全員がセミプロのものなので、pushしすぎに注意 *下位ページ [#lfd374d7] -[[伝わるデザイン]] *リンク [#yf7fb812] -WCAG20 --A11y AAは通常のウェブサイトが目指す範疇として妥当 (A11yはAccessibilityの略 ) --AAAは初等教育程度の知能しかない人や、動画には手話必須など、かなり厳しい制約がかされているので現実的ではない --基準はここに書いてある。https://waic.jp/docs/WCAG20/Overview.html#guidelines --オーストラリア・ニュージーランドではAA, カナダのオンタリオ州では民間企業のページがAAを満たす必要があるということになっている。https://accessible-usable.net/2014/01/entry_140112.html --ウェブディレクターとしてはこれを満たすことを目標として指針を掲げる必要がある https://www.slideshare.net/caztcha/web-a11y-season-2-01 *参考 [#q8a271f3] -「デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと」「カラー・ルールズ 色とデザインについて知っておきたいこと」 ※入手困難かも… -「Design rule index―デザイン、新・100の法則」 -「デザイン、現場の作法。 デザイン力を鍛える仕事術 -「デザイン・レイアウトのセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」 -「デザイン・制作のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」 -「デザイン・配色のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」 -「プロとして恥ずかしくないIllustratorの大原則」 -「あなたに足りないデザインの××」 ※入手困難かも… *目次 [#ka90c0c1] #contents *引用 [#jc590872] -あらゆるものの特徴を抽象化したレベルで抽出して,それを成果物に埋め込むこと --特徴:色,形,表面張力,配置 -例 --虫,水,かまぼこ -ダズル迷彩 *デザインのデザイン [#yb7c8bf0] -[[デザインのデザインパターン>http://ohako-inc.jp/uiux-japan/ui-design/201410-ui_design_patterns.html]] *デザインは良いことが良いのか? [#le3880ac] -https://twitter.com/4_d/status/837272571787632640 --商品パッケージは常によいことが良いとは限らない *デザインとビジネスモデル [#j697b83a] -アンディ・ウォーホールが高級服の店を、オートクチュールから大量生産へと移行させた --http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/interview/15/238739/020800235/?P=2 *色よりもBoldとジャンプ率で [#uf2568ef] -デザイナーの人には、色に頼らずboldとジャンプ率でやるといいよって言われた。 -ジャンプ率高くしすぎて怒られた。 --ジャンプ率が高いと、ポップな印象になる。 -フォントの基礎というか、基本はあるらしいが、一体どうやって勉強すべきなのだろうか? *プロへのリスペクトを大切に [#zcde8a62] -UIをはじめ見た目の話となると、デザイナーでなければABテストで効果測定もしたことがないであろう素人が、あたかも自分がUIの専門家かのように騒ぎ立てるので、やっぱデザイナーさんは大変だなってツイッター見てて思いました。まる。 時にUI以上にその変更によって動くお金や人は大きいのに、APIのレスポンスのデータ構造が変わっても素人は何も騒がないし、そして往々にしてお金を動かす決定権を持った人ですら同様(そしてやはり見た目にはこだわる)なので。 知識がないと行動も不合理になるのだなー。 *データドリブンのデザイン [#u0cac560] -hotjar --ウェブサイト上でクリックしている場所などを可視化する --データドリブンなUI/UX改善はかなり感動する。 --RDD, MDD *インテリアデザイン [#sc43fcde] -どうでもいい木材(木目)にグリーン(orコンクリート系マテリアル)は簡単に見た目の垢抜け感だせてオススメ - |