[[FrontPage]]


*概要 [#g0e0f2d0]

*参考 [#e58a60e3]
-[[チュートリアルまとめ>https://sites.google.com/site/blugjp/doctuts]]
-[[3Dモデルをどこからみても可愛くする方法>https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=3344]]


*必要なもの [#p1c23ffb]
-テンキーと中ボタン付きマウスがないと死ぬ
-Ubuntu14.04だと、Alt-Rightが効かない
--dconf-editorをインストールし、dconf-editorを起動、org -> gnome -> desktop -> wm -> preferencesとたどり、mouse-button-modifierの欄が<Alt>となっているので、消して無効にするか<Super>(Winキー)にする

*用語定義 [#je994fbc]
-コマンド表記
--t: ただtを打つ
--T: Shift-t(たまに大文字の方が意味がすっきりするものがあるので)
--Alt-GをAlt-Shift-gという意味では使わない。
-メニューたち
|呼称|正式名称|h
|左メニュー|ツール・シェルフ|
|下メニュー|ヘッダー|
|右メニュー||

*blenderシステム [#h6de039f]
-ファイル名.blend1というファイル名で保存され、ファイル名.blend1だったファイルは、ファイル名.blend2という名前に
-「ファイル」→「ユーザー設定」を選択し(または、Ctrl-Alt-u)、表示された「ユーザー設定」画面の「入力(Input)」ボタンを押します。そして、左側にある「テンキーを模倣」にチェックを入れ、有効にします。
-強制終了してしまったら、「ファイル」メニューの「自動保存の読み込み」で一番上のものを選ぶ(5分おき)
*アドオン [#za97b596]
-pie
--「.」・・・現在選択しているオブジェクトに視点の中心を移します。視点を合わせる
--「/」・・・選択しているオブジェクトだけ表示します。もう一度押すと戻ります。他のオブジェクトがモデリング時などで邪魔なとき
-[[リンクオブジェクト編集>http://www.cgradproject.com/archives/1862]]

-モード
--オブジェクトモード(Object Mode, クリックすると枠だけオレンジ)
---オブジェクトモードでTab→Edit Modeにすると遷移
--編集モード(Edit Mode, 全面オレンジ)
---オブジェクトモードでTab→Edit Modeにすると遷移
---Ctrl-Tabで面・辺・頂点を選べる(Shiftで同時選択可能、クリアになっているほう方が)
---例えばメッシュの編集モードではメッシュの追加などしかできず、編集すると一体のオブジェクトとして扱われる
--表示モード(Shading Mode)
---ただ表示が変わるだけ。ソリッドがデフォルト、ワイヤフレームになったりする。
---zで選べる。また、下のメニューの◯みたいな奴からマウスでも選べる
---Alt-zでテキスチャモードと交代
---Shift-zでレンダリングモードと交代
--マニピュレータモード
---下メニューの矢印みたいなもの。左クリック&ドラッグで、並進・回転・拡大縮小する

-アクティブ
--''右''クリックするとオレンジ枠になる。これが「アクティブ」
--Shiftを使うと最後に選択したものがアクティブ
--選択オブジェクト=赤枠+オレンジ枠、アクティブオブジェクト=オレンジ枠

-コマンド

|操作|機能|h
|''右''クリック|選択|
|テンキー|視点変更|
|z|表示モード切り替え(ワイヤとかソリッドとか)|
|t|左のバーの表示非表示|
|3Dビューの右上の斜線|画面を増やしたり消したり(Ctrl押しながらで画面交換)|
|左クリック|オブジェクトへの操作|
|Alt-Left|ビューの回転|
|Tab|編集・オブジェクトモード変更|
|Ctrl-Tab|編集モードで面・辺・頂点を選択|
|x|削除。オブジェクトも頂点も消せる|
|g(Grub)|自由並進移動.Y方向に1だけ並進する場合は、gy1。XY平面上拘束は、gZ|
|r(Rotate)|見ている方向を中心に回転|
|rr|自由回転移動|
|s|スケール変更|
|Alt-G, Alt-R, Alt-S|位置、向き、スケールとデフォルト値に戻す|
|A|プリミティブの選択。Createからマウスでも選べる。|
|F6|''プリミティブ追加した直後にのみ発動''、プリミティブのパラメータ設定。UV Sphereなど|
|Ctrl-Alt-z|履歴参照して戻る|
|Ctrl-g|グループ|
|Shift-Ctrl-g|新しいオブジェクトを右クリック→Shift右クリックでグループに属したオブジェクトをアクティブに→Shift-Ctrl-gで、新しいオブジェクトをグループに追加|
|C|3Dカーソルを原点へ|
|a|編集モードで全選択解除|
|b|矩形選択|
|右メニューのスパナ→add modifier|一部のポリゴンから全体のポリゴンを推定(mirrorなど)。「クリッピング(Clipping)」のチェックをつけていると、中心軸左側の頂点が、中心軸から右側の来れない|
|Alt-Right||
|e|頂点追加&押し出し。ezで押出し方向の制限|
||選択解除|
|S->Cursor to Selected|3Dカーソルを選択物の中心へ|
|Ctrl-r|ループカット。マウスホイールでカット数を選べる|
|Ctrl-n|選択面の法線の再計算|
|n->Mesh Display->面のアイコンをクリック|法線の表示|
|左メニュー -> Shading/UVs -> Flip Direction|選択面を裏返す|
|オブジェクトモードで左メニュー -> Tools -> Shading -> Smooth|選ばれた面をスムーズに|
|c|円選択|
|カメラ選択->Ctrl-0|カメラビューに移る。n->ViewLock Camera to Viewチェックすれば、カメラビューを手で動かせる。Fでフライモード、asedでキーボードからカメラ位置操作可能|
|0|カメラビューから普通ビューに戻る|

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