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*概要 [#d5004108]
-[[UIのチェックリストまとめ>http://ohako-inc.jp/uiux-japan/ui-design/201409-51checklist_for_goodui.html]]
-体験が大事

-時間をかけた分だけやめにくい
--損切りはしづらい
-ものの価値
--材料<製品<サービス<体験(1:2:20:100)
-人は極端な選択を避ける
--大中小を用意しておくと、中に選択が集中する
-情報にメリハリをつける
-人はお金を相対値で見る
--コンビニと車の購買では高額な購入オプションを買ってしまう
-ユーザの意見は役に立たない
--行動を見て
-最初の一歩があると続きやすい
-ユーザを誘導する必要がある
--初めはヨイショする、チュートリアル
-新規ユーザ獲得よりも継続率が大事
-そこでしかできない体験が選ばれる理由になる!!
--1日2食提供してもせいぜい2000円、一月で4万円のコスト。健康的な食事で社員の病気を防ぐことが出来るし、給料を4万円上げるより感謝される。と言われてなるほどって思った。
-理想的な行動をしているユーザを見つけて、その人をヨイショする
-同じ「みえなくなる」でも、アニメーションで異なる意味付けに
--完全にすぐに消えたら「消失」
--ギュイーンってどこかに吸収されるならば「また後でアクセスできる」
-まずは無料で
-文章は音読してすぐ伝わる範囲でないと、伝わらない
-50%オフと、買うとおまけで1枚と、どちらが良いですか?(売上が2倍になるよね)
-まず使ってもらうことが重要、利益モデルは後で考える
-必要がある人に必要なものを売る
-情報が多いので、量より最適化の方に価値がある。君のために3冊選んであげました
-データが貯まると継続率が上がる(パズドラのモンスター、Twitterのツイート、フォロワー)
-人は自分が所有している物の価値を高く評価しやすい
-水を混ぜて作るホットケーキミックスと、水と卵と混ぜて作るホットケーキミックスのほうが売れる(コアの体験をけずってはいけない)
-行動=動機+能力+きっかけ
-金銭の報酬を与えてはいけない
--投稿してくれてありがとう!10円あげる!(割に合わないよね…など労働感がでてしまう)
--ピックアップします!ふぁぼ!(社会的報酬のほうがよい)
-新規ユーザの獲得は、既存ユーザの維持の5倍くらいお金が必要
-

*ARでのUI [#cc753097]
-なぜ人は腕を上にあげるクソUIにあこがれてしまうのか https://twitter.com/businessinsider/status/894088156152082432

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