回路

目次

概要

  • 各論回路設計方法

浮いた足を制御

  • プルアップ(NC->VCC)
  • プルダウン(NC->GND)

デジタル信号の電圧拡大と線形低下

  • コンスタントな電圧をGNDのVCCの分圧で得て,それとシグナルの間で分圧する.
    • 入力インピーダンスが高ければ使える.
    • 縮小と線形昇圧はできない
  • 例:0-5Vのアナログの1-5V部分を,0-3Vのアナログに拡大.

電源の5V->3.3V

  • レギュレータをかますだけ
  • 5V----レギュレータ----3V
    • 2つの配線とグラウンドの間にはコンデンサがあるのが一般的

デジタル信号の外部回路への出力

  • デジタル信号のTTLレベル変換にも使える(昇圧,降圧ともに)

オープンコレクタ(0V, Zの二択)

opencollector.png

プルアップ(0V, 5Vの二択)

pullup.png

デジタル回路で1bitメモリを作る

  • フリップフロップを使う

n bitのデータを一時保存したい

  • n個のフリップフロップを使う
    • 「ラッチする」という

早いクロックを用いて遅い周期のクロックを作る

  • 分周回路
    • 2^n倍の周期にするには、n bitカウンタを使って実装する

アナログ四則演算

  • 足し算はそれこそ普通のオペアンプだし、かけ算してくれるオペアンプもあるよ。かけ算は単にログアンプが2つ入ってて足し算して指数取り直してるだけ

電源線を全部つなぐ必要性

  • Vdd, VSSは全部つながないと動かない
  • なんで内部でつないでくれないの?

差動信号

  • 差動インターフェースは,一つの信号当たり必ず2本の信号を使用。配線は物理的に近い
  • 位置に存在するはずなので、ノイズも同じように入ると想定される。
    • 同じノイズなら差をとればノイズが消える!
  • 実質的にはノイズの計測に想定している。

通信のデバッグは両方側が必要

  • ソースと受信の両方を作らないと通信のデバッグはできない!

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