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概要 †
- Autodesk Inventor Professional for Educationという,学生向け無料のライセンスがある.
- 公式ホームページ
参考 †
重要事項 †
- 構造線=補助線
- コマンド適用方法
- オブジェクトを選択→コマンドをクリック
- 左クリックして選択→右クリックして確定
- 解除モード(F11)
- 拘束を無視して、操作を優先するモードに切り替わる。
- 拘束表示非表示(F8, 9)
- 2Dスケッチはなるべく簡潔に
- 面取り・円・パターン・フィレットは、すべて3Dソリッドフィーチャに回す。
- 名称
- 2Dスケッチ=二次元
- 3Dモデル=三次元(ということにする)
- フィーチャ=あらゆるオブジェクト
- Shift-Wheelで角度変更、Wheelでパン
- ブラウザのスケッチに画鋲マークがついていると、完全に拘束されたことを表す。
コマンド †
共通 †
コマンド名 | 短縮 | 効果 | 備考 | 寸法 | d | 直線、線平行(線を二回クリック)、角度寸法を引く | 寸法指定の時に寸法をクリックすると、長さ拘束になる | 2Dスケッチを開始 | s | 2Dスケッチに移行 | | 自動寸法 | | まだ拘束がかかっていないところに寸法を入れつつすべて拘束する | 自由度の数のチェックにもなる | ミラー | CS-M | フィーチャ→基準面選択、でフィーチャのコピー | |
3Dモデル †
コマンド名 | 短縮 | 効果 | 備考 | 穴 | h | 穴を掘る。点が打ってあれば、そこをすべて穴に変える | |
チュートリアル †
概要 †
- ファイルタイプ
- iptパーツ
- iamアセンブリ(LT非対応)
- idw製図
- ipnプレゼンテーションファイル(LT非対応)
- 画面上部:リボン
- 形状作成や修正用
- ヘルプトピックやイメージとアニメーションが表示される!しゅごい。
- 画面左部:ブラウザ
スケッチ †
スケッチスタートアップ †
- 2D->3D
- 基準平面選択
- プロファイルをスケッチする→寸法
- 拘束が自動的に追加されるが、
- F8で拘束表示
- 黄色資格は拘束
- ESCで拘束削除
- F9で拘束非表示
- 一つの寸法コマンドであらゆる寸法。
- 右クリックかダブルクリックでスケッチを編集することができる。
- 押し出しコマンドでスケッチプロファイルに厚みを追加
- 一致拘束で中央に合わせることができる。(整列)
- 押し出しコマンドで削除も可能。
スケッチ操作 †
- スケッチ/修正/トリム
- 寸法
- 拘束
- 中点はマウスでなぞると出てくる
- いろいろあるけど、全部きちんと試すべき。
- 構築
- 構築ジオメトリに変換するコマンド。削除の代わりにこれを使うと、ジオメトリを保持できる。
- 自由度が余っている場合は、フレキシブルオプションをつけて可動。
- ジオメトリを投射
- 2Dスケッチでの図形パターンを、3Dモデルでも選択できるようになる
- 2Dスケッチでの選択の意味にもなる(投射→オフセット、など)
- ねじ
マスターパターン †
- 押し出し/スケッチ/スケッチの共有
- ソリッドボディは毎回新規ソリッドで
アセンブリ †
- マルチボディ→アセンブリ
- 固定
- 右クリック→固定
- 二回やらないと固定できない場合は二回やる。
- アセンブリ内から新規パーツ作成
- 新規→パーツ作成画面に映るので作成→ソリッドとしてブラウザに追加される
- アダプティブオプションを切る
- 検査
- 検査/干渉解析で、二つのフィーチャセットが干渉しているかどうかを検出可能。
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