概要 †
- やったことのあるゲームと,ゲームシステム・課金・面白さのまとめ
便利ツール †
やったことのあるゲーム †
古典 †
- Rez
- ただ照準を合わせて敵を倒すだけでなく、アタック音がクラップ音などと同期していてゲームBGMと自分のコントロールがリンクしていく楽しみが見つけ出せる。
横断的に思ったこと †
- 木の剣,木の弓,鉄の剣,鉄の弓みたいに名前の統一をするのは大事.かんぱにだとなにがなんだかわからない
- ストーリー
- クエストのなかのキャラが,付き合いたいから結婚までいくみたいな,いいね(かんぱに)
- ゲームを駆動するもの
- スタミナをもったいないと思う気持ち
- キャラやイベントのコレクター精神
- かわいいキャラが動く(かんこれ)
- ストーリーを見たい(かんぱに)
- 数字が増えていくのが楽しい(クッキークリッカー)
- 四天王みたいなすごそうな人を倒すのが楽しい(かんぱに)
- 血・グロを見るのが楽しい
- 友達と遊べるから楽しい(スマブラ)
- 頭を使うのが楽しい(ぷよぷよ、パズドラ)
- 課金アイテムを課金なしで集めるのが楽しい
- 敵を倒すこと自体が楽しい
- 音に合わせて体を動かすのが楽しい
- 1位になるのが楽しい
- スコアアタックが楽しい,
- 特別な称号をもらえるのが楽しい(パズドラ1%報酬)
- 先に進むこと自体が楽しい(メイポケ、韓国的課金)
- ブリーチのエスパーダ,かんぱにの円卓の騎士,ソーマの十傑など,番号付けするのは楽しいよね
国ごとのビジネスモデル †
- アメリカ形式=ステージを買う,韓国形式=勧める,日本形式=集める,中国形式=戦う
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