[[TODO]] *類型 [#q878e276] -種類 --時間短縮のための課金だ。お金で時間を買う課金(原始的) --コレクションのためのガチャの課金(日本) --クエストをクリアしたことにする課金(韓国) --勝ちたい(中国) --ステージを開放してもっと遊びたい(アメリカ) --満足度を途中で停めて次に繋げるお金儲け(ジャンプみたいな) --最新話は課金の人だけ *構造 [#u790bdc7] -ガチャで強いキャラを引いても、コスト制限を拡張するにはユーザーランクを上げる必要があり、そのためにはクエストを繰り返しクリアする必要がある。「ガチャを引く」という行為が、ただ「解決策をカネで買う」だけでなく、もう一つのサイクルを形成 -もしも「ティアラが足りない」が事実なら、たとえばガチャのおまけにティアラを配布するキャンペーンを打てば、ユーザーは喜んでガチャを回すだろう。需要と供給のギャップが解消されるまでガチャが回り続け、売上が伸長するはずだ。 |