[[TODO]]

*類型 [#q878e276]
-種類
--時間短縮のための課金だ。お金で時間を買う課金(原始的)
--コレクションのためのガチャの課金(日本)
--クエストをクリアしたことにする課金(韓国)
--勝ちたい(中国)
--ステージを開放してもっと遊びたい(アメリカ)
--満足度を途中で停めて次に繋げるお金儲け(ジャンプみたいな)
--最新話は課金の人だけ

*構造 [#u790bdc7]
-ガチャで強いキャラを引いても、コスト制限を拡張するにはユーザーランクを上げる必要があり、そのためにはクエストを繰り返しクリアする必要がある。「ガチャを引く」という行為が、ただ「解決策をカネで買う」だけでなく、もう一つのサイクルを形成
-もしも「ティアラが足りない」が事実なら、たとえばガチャのおまけにティアラを配布するキャンペーンを打てば、ユーザーは喜んでガチャを回すだろう。需要と供給のギャップが解消されるまでガチャが回り続け、売上が伸長するはずだ。

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