TODO

類型

  • 種類
    • 時間短縮のための課金だ。お金で時間を買う課金(原始的)
    • コレクションのためのガチャの課金(日本)
    • クエストをクリアしたことにする課金(韓国)
    • 勝ちたい(中国)
    • ステージを開放してもっと遊びたい(アメリカ)
    • 満足度を途中で停めて次に繋げるお金儲け(ジャンプみたいな)
    • 最新話は課金の人だけ

構造

  • ガチャで強いキャラを引いても、コスト制限を拡張するにはユーザーランクを上げる必要があり、そのためにはクエストを繰り返しクリアする必要がある。「ガチャを引く」という行為が、ただ「解決策をカネで買う」だけでなく、もう一つのサイクルを形成
  • もしも「ティアラが足りない」が事実なら、たとえばガチャのおまけにティアラを配布するキャンペーンを打てば、ユーザーは喜んでガチャを回すだろう。需要と供給のギャップが解消されるまでガチャが回り続け、売上が伸長するはずだ。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-01-16 (月) 11:14:39 (2658d)