[[ゲーム]]


-http://www.dmm.com/netgame/social/-/gadgets/=/app_id=181259/

*攻略 [#d126253f]
-アイテムは4種類([[アイテムドロップ逆引き>http://wikiwiki.jp/kanpani/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%D7%A5%EA%A5%B9%A5%C8]])
++「装備用素材」日曜が素材.
++「宝石」高く売れる.
++「クラスアップ素材(CU素材)」ランクは3種類,価値は1:10:100,全曜日で全素材が出る
++「レシピ」土曜がレシピ
++「ハンマー」武器に+がつきやすく.土日全部,月魔槍,火剣斧,水聖暗,木侍弓
-装備
--専用武器は取るべき.
---二つ開放されてるキャラをパーティに入れるべき.星1でロヴィーサ,星2でマリカ・ロマナ・ティナ・ヒルダ.星3でモニク・アザミノ・アン.星5でローズ.
---星1の武器で,R6からR7の性能.
---星2の槍武器で,攻撃R7防御R5の性能.
--迷宮装備の性能はR6程度
--+が0から3まであり,数によって攻撃方法が変わる(特に魔は+2以上で範囲攻撃になる,暗は毒攻撃ができるツインダガー+2)
--武器は+2で180%, +3で220%も違うので,+付き装備を揃えるのは非常に重要
--防具も同様だが,更に低ランクではR1+3は400%なので,+付き装備を揃えるのは非常に重要
--専用装備は低ランクでは強い.
--[[人気アクセ>http://wikiwiki.jp/kanpani/?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%C9%A5%ED%A5%C3%A5%D7%A5%EA%A5%B9%A5%C8#h2_content_2_10]]
-課金アイテム
--石一個の価値:60円,食材1000,石木鉄500ずつ
--窯(3):使用資材半分
--社長の色眼鏡(15):使うと社員が服破れ状態に
--ベーカリーエプロン(10):食材回復+3
-バトルコイン
--戦場でゲットできて,キャラ2人,枠類,素材と交換可能
-育成
--1-2-6, 1-3-5赤, 1-5-5(後衛攻撃なし), 1-7-3(パン消化), 1-7-5(パン消化), 1-8-3, 1-8-8(R9レシピ), 1-9-4(後衛攻撃なし), 1-10-7
--戦場では編成した全部隊が出撃可能。直接戦闘に参加しなくても全員に経験値が入る。
--戦場のラウンド数は部隊数に依存
-ポスト
--一通につき,何もしないと2%, 銀で4%, 金で10%(4通来るので,一回履歴書を確認して黒が存在する確率は8%, 16%, 40%)
--履歴書を開けずに,03:50にポストを使うと二回効果が得られる
-編成
--槍2魔1癒2
--槍2魔1癒1+後衛に火力(前衛には槍のみが鉄則)
--パーティの組み方 http://www.crimsonboots.com/Entry/146/
-ストーリーキャラ評価.http://denoloves.com/dmm/6886/

*メモ [#y7c79823]
無課金でもほぼ全ての社員を入手するチャンスがある。(書籍等の特典となっている一部の社員を除く)
課金専用のガチャ(履歴書)がありません。課金することで何度も履歴書を引くことができますが、
アイテムを使用しなければ毎日1回無料で引ける履歴書と同じものなので出現キャラも出現率も同じです。
社員の強化に同一キャラを集める必要がない。
クラスアップ(攻略上必須のキャラ強化)に同一キャラや他キャラは必要ありません。
同一キャラを消費することで、覚醒(おまけ程度のステータス強化)が可能です。
(Lvキャップに余裕があるため、限界まで強化しなくても普通にクリアできる)
クラスアップ(CU)素材が入手しやすい。
クラスアップの素材が足りなければ、クラスクエストで容易に入手できます。
意識して集めることになるのは序盤だけで、中盤以降は普通にまわしていれば勝手に溜まります。
戦闘に参加させることで経験値が入る。
パワーレベリングのペナルティ(取得経験値減少など)はないので後続キャラの育成は割と楽です。
(キャラ合成により育成する引継という方法もあるが、非常に効率が悪い)
戦闘によるキャラロストが存在しない。引継か解雇以外で社員を失うことはない。
ただし戦闘不能になると経験値は入りません(戦場を除く)。
キャラの役割、特に盾役とアタッカー役をはっきり分けて考える必要がある
全てのキャラがアタッカーなブラゲやオフゲも多いので、最初は戸惑うこともあるようです。
他のユーザーとの対戦、ランキング、チャットなどの交流要素がない。
古参に蹂躙されることもなければ、ランキング報酬で差がつくこともない。
戦場では他のユーザーの編成が敵として登場するとされていますが、NPCと区別がつきません。
ながらプレイしやすい
序盤を除けば、同じ面を周回するのが基本です。
敵編成に応じて装備、編成を調整したら、後は「クエストを受注して早送り」を繰り返すだけ。
5人より邪魔な前衛をどかした4人の方が強いことがあるなど,戦略性に優れている(ダメな奴を回復してるからだけど)

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