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*ツール [#ac6a7867]
-[[プラス期待値>http://eggcalc.expressweb.jp/revcalc/revcalc.html]]([[プラスデータ>http://pad-box.net/blog-entry-261.html]])
--スタミナ24で1個,297作るのに石40個(スタミナ180なら)
--アイテール1=タロス5>猛炎の塔1>天海神5
*五右衛門超地獄 [#qcc475f1]
***ジークあわあわエキドナエキドナジーク[#y9ac8f86]
-敵情報
--中忍:HP15, 攻撃4050,防御60000
--下忍:火6390, 水6300,木6300
--ミツキ:9590, 14390(HP30%以下)
-1F
--最大コンボですぐ突破
-2F
--水3含む最大コンボで下忍を倒す.
--火水除く最大回復コンボでスキルため.きんあわ残り7で突破.
-3F
--水55含む4コンボで火の中忍を殲滅.
--火水除く最大回復コンボでスキルため.エキドナ残り3で突破.
-4F
--ジーク変換して適当に攻撃
--スキルためしつつ.50%付近まで削る
--死にそうあるいは50%くらいまで削れたら,エキドナを使用して,変換使わず突破.
-5F
--とにかく削る。
---水回復が8個以下なら回復水除く最大コンボで聖地。
---水が9個以上あるなら,エンハンス水333以上含む最大コンボ.
--なお,エンハンス水4セット8コンボくらいで60%は削れる
*スキラゲ素材まとめ [#sa368b83]
|黄昏チェスター|DCコミックス ドゥームズデイ|
|光チェスター|光の蟲龍|
|究極オーガ|トレントケルピーウィスプ|
|堕ルシ|第6の使徒|
|エンジェル|どんちゃん|
|光メタ|DDQディフェンダー、DDQアークガーディアン、ライトニングチェイサー|
|アルラウネ|アクマーメイドプラス|
|オーディン|第4の使徒、覚醒オーディンたまドラ|
|オオクニ|ブラックパイレーツ(黒の海賊龍)|
|オオクニ|グリーンパイレーツ(緑の海賊龍、金の海賊龍、伝説の航路)|
|曹操|ファイロン(焔の龍騎姫)|
|劉備|ウィンロン(風の龍騎姫)|
|スサノオ|ネギ、ごぶがりごぶりん、グレンデルサンタン(ラグオデAコラボ)|
|ウンディーネ|うっとり〜んホワイトさん|
|シルフ|のぼ〜んカピバラさん、DDQキングベヘモット|
|ジーニャ|ふらわ〜んひだまりさん、ホタルイカ|
|タナトス|ブンブンリーゼントくん|
|アンジェリウス|黄金の番人|
|シヴァ|聖龍石(森羅万象チョコ)|
|イズイズ|CRAB Ver.2、キティン&ミミーナ、プチローズ(蒼の華龍、伝説の陵丘)|
|ダンプティーアルマ|プチラン(伝説の山道、紫の華龍)|
|ウズメ|AB・レッドバード・レッド|
|アモン|蒼翼忍者・鵜飼孫六(ガンホーコラボ)、コルト隊兵隊長・ラモット(HUNTERxHUNTER)|
|アスタロト|黄金聖闘士・山羊座のシュラ、狂華咲乱 花媛香具耶(森羅万象チョコ)|
|アヌビス|ロマンティック☆キャシー(ガンホーコラボ)|
|風魔小太郎|ゴールドパイレーツ(アンケ9、金の海賊龍)|
|関羽|ガンホーコラボ|
|いちご|キティホノワルりん、フレイムシールドナイト(伝説の陵丘)|
|レモン|キティヒカモリりん、ライトシールドナイト(コシュまる降臨)|
|おやゆび姫|木の上忍(カネツグ、関銀屏)|
|ドラゴンライダー|イエロークリスタル、ウエハーマン、サーディワン・ダブトパリット|
|グリプスライダー|パープルクリスタル、サーディワン・ダブアメリット、ABE・キャプテン・ボム|
|アンドロメダ|水の精・シャルル(蒼の華龍、海の龍騎姫、ノア降臨)|
|大喬&小喬|シャイロン(聖の龍騎姫)|
|バーサーカーZ|黄金聖闘士・牡牛座のアルデバラン|
|アポロン|サイクロプス(光の神秘龍、ヘラソエル、ゼウスヴァルカン)|
|ミツキ|月夜花(ROコラボ)|
|クロネ|AB・バラックバード・ボム|
|レイシリウス|パルスニードル|
|ギャンブルメイジ|x|
|クロノタートル|x|
ためるときは、水火をけさずの回復最大コンボ
消えちゃいそうなら全部消しちゃう。全体禁止。
*素材の名前などまとめ [#cb3b8efe]
|中国系|*ロン|龍騎姫|戦国の神のスキラゲ|
|華系|*ラン|華龍|エンハ系のスキラゲ|
|虫系|*トン|蟲龍||
|シールド系|*シールド|フルーツ系のスキラゲ|
*金曜超地獄 [#le88ed0a]
***サタンダクレおでんきんわるエキドナ [#o993fe02]
-1F
--なるはやで1体残し,
---開幕,闇2含む6コンボを上限にして全力攻撃.
---闇全体攻撃はしてはならない.
---サタンがバインドされたら,他の色で全力攻撃.
--以下を満たしたら,おでんのグングニールで先に進む
+++ダクレキンワルおでんのスキルが溜まる
+++バインドターンが,「全員1以下」
+++HP2000以上
+++サタンのスキルが残りmax(ダクレ,きんわる)+1ターン以下
-2F
--整地(バインド解除を兼ねる)→ダブル攻撃態勢→悪魔エンハンス→闇2列4コンボ以上で貫通
-3F
--脇のダブミスリットをタップして狙う→エキドナ発動→全体攻撃でたまどらベビーを15ダメージくらい巻き込みつつ,周りのダブを倒す→たまどらベビーでスキル貯め.
--以下を満たしたら,闇光以外の通常攻撃で突破
+++エキドナきんわるダクレのスキルが溜まっている
+++バインドターンが「エキドナがバインドされておらず,他が3以下」or「エキドナ以外バインドされていない」
--スキルが溜まりきっているなら,0コンボでバインドを解除(たまどらベビーを生かすため).
-4F
--デビリットをタップして狙う→威嚇→(バインドされていたら整地で解除)→サタン→おでん→サタン→ダブル攻撃態勢→悪魔エンハンス→全力攻撃
--↑で削りきれなければ,デビリットが残る.
---初手は何もしない(怒リット)ので,整地して2列組む.
*スキル上げ確率 [#z214081c]
-一体増やした時にどれくらいの確率で上がるか,も重要か.
-n体食わせて,2上がる確率
-a.c
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
static long long memo[1000][1000] = {};
long long comb(int n, int r){
if (memo[n][r] > 0)
return memo[n][r];
else if (n == r || r == 0)
return 1;
else if (r == 1)
return n;
else {
memo[n][r] = comb(n-1, r-1) + comb(n-1, r);
return memo[n][r];
}
}
int main(void)
{
vector<int> m_vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 14};
double r = 0.1;
int n = 160;
for (auto m : m_vec) {
stringstream ss;
ss << "m" << m;
ofstream f(ss.str());
for (int i = m; i < n; i++) {
long double sum = 0.0;
for (int k = 0; k <= m - 1; k++)
sum += (comb(i, k) * pow(1.0 / r - 1, -k));
f << m << " " << i << " " << 1.0 - pow(1.0 - r, i) * sum << endl;
}
}
}
-コンパイル,実行
g++ a.c -lm
./a.out > a
-gnuplot
set xlabel "Num of monsters"
set ylabel "Probability"
set key right bottom
set terminal png
set output "successrate.png"
set grid
p "a" u 1:2 title "Probability to success"