概要
- 全員がセミプロのものなので、pushしすぎに注意
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リンク
- WCAG20
- A11y AAは通常のウェブサイトが目指す範疇として妥当 (A11yはAccessibilityの略 )
- AAAは初等教育程度の知能しかない人や、動画には手話必須など、かなり厳しい制約がかされているので現実的ではない
- 基準はここに書いてある。https://waic.jp/docs/WCAG20/Overview.html#guidelines
- オーストラリア・ニュージーランドではAA, カナダのオンタリオ州では民間企業のページがAAを満たす必要があるということになっている。https://accessible-usable.net/2014/01/entry_140112.html
- ウェブディレクターとしてはこれを満たすことを目標として指針を掲げる必要がある https://www.slideshare.net/caztcha/web-a11y-season-2-01
参考
- 「デザイン・ルールズ デザインをはじめる前に知っておきたいこと」「カラー・ルールズ 色とデザインについて知っておきたいこと」 ※入手困難かも…
- 「Design rule index―デザイン、新・100の法則」
- 「デザイン、現場の作法。 デザイン力を鍛える仕事術
- 「デザイン・レイアウトのセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「デザイン・制作のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「デザイン・配色のセオリー―絶対はずせないデザインのお約束」
- 「プロとして恥ずかしくないIllustratorの大原則」
- 「あなたに足りないデザインの××」 ※入手困難かも…
目次
引用
-
あらゆるものの特徴を抽象化したレベルで抽出して,それを成果物に埋め込むこと
- 特徴:色,形,表面張力,配置
-
例
- 虫,水,かまぼこ
-
ダズル迷彩
デザインのデザイン
デザインは良いことが良いのか?
- https://twitter.com/4_d/status/837272571787632640
- 商品パッケージは常によいことが良いとは限らない
デザインとビジネスモデル
- アンディ・ウォーホールが高級服の店を、オートクチュールから大量生産へと移行させた
色よりもBoldとジャンプ率で
- デザイナーの人には、色に頼らずboldとジャンプ率でやるといいよって言われた。
- ジャンプ率高くしすぎて怒られた。
- ジャンプ率が高いと、ポップな印象になる。
- フォントの基礎というか、基本はあるらしいが、一体どうやって勉強すべきなのだろうか?
プロへのリスペクトを大切に
- UIをはじめ見た目の話となると、デザイナーでなければABテストで効果測定もしたことがないであろう素人が、あたかも自分がUIの専門家かのように騒ぎ立てるので、やっぱデザイナーさんは大変だなってツイッター見てて思いました。まる。 時にUI以上にその変更によって動くお金や人は大きいのに、APIのレスポンスのデータ構造が変わっても素人は何も騒がないし、そして往々にしてお金を動かす決定権を持った人ですら同様(そしてやはり見た目にはこだわる)なので。 知識がないと行動も不合理になるのだなー。
データドリブンのデザイン
- hotjar
- ウェブサイト上でクリックしている場所などを可視化する
- データドリブンなUI/UX改善はかなり感動する。
- RDD, MDD
インテリアデザイン
- どうでもいい木材(木目)にグリーン(orコンクリート系マテリアル)は簡単に見た目の垢抜け感だせてオススメ
各論
- 駐車場の区切りを線ではなくU字にする
- 鏡やドアを設置するときのコツ
- 縦長のものは天井から床まで、横長のものは端から端まで。とにかく中途半端なサイズにしない