概要
参考
必要なもの
- テンキーと中ボタン付きマウスがないと死ぬ
- Ubuntu14.04だと、Alt-Rightが効かない
- dconf-editorをインストールし、dconf-editorを起動、org -> gnome -> desktop -> wm -> preferencesとたどり、mouse-button-modifierの欄が
となっているので、消して無効にするか (Winキー)にする
- dconf-editorをインストールし、dconf-editorを起動、org -> gnome -> desktop -> wm -> preferencesとたどり、mouse-button-modifierの欄が
用語定義
- コマンド表記
- t: ただtを打つ
- T: Shift-t(たまに大文字の方が意味がすっきりするものがあるので)
- Alt-GをAlt-Shift-gという意味では使わない。
- メニューたち | 呼称 | 正式名称 | | --- | --- | | 左メニュー | ツール・シェルフ | | 下メニュー | ヘッダー | | 右メニュー | |
blenderシステム
- ファイル名.blend1というファイル名で保存され、ファイル名.blend1だったファイルは、ファイル名.blend2という名前に
- 「ファイル」→「ユーザー設定」を選択し(または、Ctrl-Alt-u)、表示された「ユーザー設定」画面の「入力(Input)」ボタンを押します。そして、左側にある「テンキーを模倣」にチェックを入れ、有効にします。
- 強制終了してしまったら、「ファイル」メニューの「自動保存の読み込み」で一番上のものを選ぶ(5分おき)
アドオン
-
pie
- 「.」・・・現在選択しているオブジェクトに視点の中心を移します。視点を合わせる
- 「/」・・・選択しているオブジェクトだけ表示します。もう一度押すと戻ります。他のオブジェクトがモデリング時などで邪魔なとき
-
モード
- オブジェクトモード(Object Mode, クリックすると枠だけオレンジ)
- オブジェクトモードでTab→Edit Modeにすると遷移
- 編集モード(Edit Mode, 全面オレンジ)
- オブジェクトモードでTab→Edit Modeにすると遷移
- Ctrl-Tabで面・辺・頂点を選べる(Shiftで同時選択可能、クリアになっているほう方が)
- 例えばメッシュの編集モードではメッシュの追加などしかできず、編集すると一体のオブジェクトとして扱われる
- 表示モード(Shading Mode)
- ただ表示が変わるだけ。ソリッドがデフォルト、ワイヤフレームになったりする。
- zで選べる。また、下のメニューの◯みたいな奴からマウスでも選べる
- Alt-zでテキスチャモードと交代
- Shift-zでレンダリングモードと交代
- マニピュレータモード
- 下メニューの矢印みたいなもの。左クリック&ドラッグで、並進・回転・拡大縮小する
- オブジェクトモード(Object Mode, クリックすると枠だけオレンジ)
-
アクティブ
- 右クリックするとオレンジ枠になる。これが「アクティブ」
- Shiftを使うと最後に選択したものがアクティブ
- 選択オブジェクト=赤枠+オレンジ枠、アクティブオブジェクト=オレンジ枠
-
コマンド
| 操作 | 機能 |
|---|---|
| 右クリック | 選択 |
| テンキー | 視点変更 |
| z | 表示モード切り替え(ワイヤとかソリッドとか) |
| t | 左のバーの表示非表示 |
| 3Dビューの右上の斜線 | 画面を増やしたり消したり(Ctrl押しながらで画面交換) |
| 左クリック | オブジェクトへの操作 |
| Alt-Left | ビューの回転 |
| Tab | 編集・オブジェクトモード変更 |
| Ctrl-Tab | 編集モードで面・辺・頂点を選択 |
| x | 削除。オブジェクトも頂点も消せる |
| g(Grub) | 自由並進移動.Y方向に1だけ並進する場合は、gy1。XY平面上拘束は、gZ |
| r(Rotate) | 見ている方向を中心に回転 |
| rr | 自由回転移動 |
| s | スケール変更 |
| Alt-G, Alt-R, Alt-S | 位置、向き、スケールとデフォルト値に戻す |
| A | プリミティブの選択。Createからマウスでも選べる。 |
| F6 | プリミティブ追加した直後にのみ発動、プリミティブのパラメータ設定。UV Sphereなど |
| Ctrl-Alt-z | 履歴参照して戻る |
| Ctrl-g | グループ |
| Shift-Ctrl-g | 新しいオブジェクトを右クリック→Shift右クリックでグループに属したオブジェクトをアクティブに→Shift-Ctrl-gで、新しいオブジェクトをグループに追加 |
| C | 3Dカーソルを原点へ |
| a | 編集モードで全選択解除 |
| b | 矩形選択 |
| 右メニューのスパナ→add modifier | 一部のポリゴンから全体のポリゴンを推定(mirrorなど)。「クリッピング(Clipping)」のチェックをつけていると、中心軸左側の頂点が、中心軸から右側の来れない |
| Alt-Right | |
| e | 頂点追加&押し出し。ezで押出し方向の制限 |
| 選択解除 | |
| S->Cursor to Selected | 3Dカーソルを選択物の中心へ |
| Ctrl-r | ループカット。マウスホイールでカット数を選べる |
| Ctrl-n | 選択面の法線の再計算 |
| n->Mesh Display->面のアイコンをクリック | 法線の表示 |
| 左メニュー -> Shading/UVs -> Flip Direction | 選択面を裏返す |
| オブジェクトモードで左メニュー -> Tools -> Shading -> Smooth | 選ばれた面をスムーズに |
| c | 円選択 |
| カメラ選択->Ctrl-0 | カメラビューに移る。n->ViewLock Camera to Viewチェックすれば、カメラビューを手で動かせる。Fでフライモード、asedでキーボードからカメラ位置操作可能 |
| 0 | カメラビューから普通ビューに戻る |