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🔗 キャラ格付け
🔗 イザナミ杯
ヒカーリーヒカーリーヒカーリーカンナヴァンパイアヒカーリー
1F 90万 3 5combo 次暗闇,光温存して盤面記憶 2F 118万 4 6combo? 3F 187万 43 6combo 頑張る(これヒカーリーが残念でなければ実は4 6comboでいける?) 4F 204万 4 6combo 5F 146万 4 6combo? 6F 338万 4 6combo, 3 7combo Enh
攻撃力
3 7combo 653766
3 5combo 456550
4 6combo 1733327
🔗 ツール
プラス期待値 (リンク切れ)(プラスデータ (リンク切れ))
スタミナ24で1個,297作るのに石40個(スタミナ180なら)
アイテール1=タロス5>猛炎の塔1>天海神5
🔗 スキラゲ素材まとめ
黄昏チェスター DCコミックス ドゥームズデイ --- --- 究極オーガ トレントケルピーウィスプ 堕ルシ 第6の使徒 エンジェル どんちゃん 光メタ DDQディフェンダー、DDQアークガーディアン、ライトニングチェイサー アルラウネ アクマーメイドプラス オーディン 第4の使徒、覚醒オーディンたまドラ オオクニ ブラックパイレーツ(黒の海賊龍) クシナダ グリーンパイレーツ(緑の海賊龍、金の海賊龍、伝説の航路) 曹操 ファイロン(焔の龍騎姫) 劉備 ウィンロン(風の龍騎姫) スサノオ ネギ、ごぶがりごぶりん、グレンデルサンタン(ラグオデAコラボ) ウンディーネ うっとり〜んホワイトさん シルフ のぼ〜んカピバラさん、DDQキングベヘモット ジーニャ ふらわ〜んひだまりさん、ホタルイカ タナトス ブンブンリーゼントくん アンジェリウス 黄金の番人 シヴァ 聖龍石(森羅万象チョコ) ラクシュミー ECO・ペペン・アルマ,はぐれ魂獣イヅナ イズイズ CRAB Ver.2、キティン&ミミーナ、プチローズ(蒼の華龍、伝説の陵丘) ダンプティーアルマ プチラン(伝説の山道、紫の華龍) ウズメ AB・レッドバード・レッド --- --- アスタロト 黄金聖闘士・山羊座のシュラ、狂華咲乱 花媛香具耶(森羅万象チョコ) --- --- 風魔小太郎 ゴールドパイレーツ(アンケ9、金の海賊龍) 関羽 ガンホーコラボ いちご キティホノワルりん、フレイムシールドナイト(伝説の陵丘) レモン キティヒカモリりん、ライトシールドナイト(コシュまる降臨) おやゆび姫 木の上忍(カネツグ、関銀屏) ドラゴンライダー イエロークリスタル、ウエハーマン、サーディワン・ダブトパリット グリプスライダー パープルクリスタル、サーディワン・ダブアメリット、ABE・キャプテン・ボム アンドロメダ 水の精・シャルル(蒼の華龍、海の龍騎姫、ノア降臨、アンケダンジョン13) 大喬&小喬 シャイロン(聖の龍騎姫) バーサーカーZ 黄金聖闘士・牡牛座のアルデバラン アポロン サイクロプス(光の神秘龍、ヘラソエル、ゼウスヴァルカン) ミツキ 月夜花(ROコラボ) クロネ AB・バラックバード・ボム ギャンブルメイジ 偽りの北斗神拳・アミバ クロノタートル x
🔗 素材の名前などまとめ
中国系 *ロン 龍騎姫 戦国の神のスキラゲ 華系 *ラン 華龍 エンハ系のスキラゲ 虫系 *トン 蟲龍 シールド系 *シールド フルーツ系のスキラゲ
🔗 スキル上げ確率
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
static long long memo[1000][1000] = {};
long long comb(int n, int r){
if (memo[n][r] > 0)
return memo[n][r];
else if (n == r || r == 0)
return 1;
else if (r == 1)
return n;
else {
memo[n][r] = comb(n-1, r-1) + comb(n-1, r);
return memo[n][r];
}
}
int main(void)
{
vector<int> m_vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 14};
double r = 0.1;
int n = 160;
for (auto m : m_vec) {
stringstream ss;
ss << "m" << m;
ofstream f(ss.str());
for (int i = m; i < n; i++) {
long double sum = 0.0;
for (int k = 0; k <= m - 1; k++)
sum += (comb(i, k) * pow(1.0 / r - 1, -k));
f << m << " " << i << " " << 1.0 - pow(1.0 - r, i) * sum << endl;
}
}
}
g++ a.c -lm
./a.out > a
set xlabel "Num of monsters"
set ylabel "Probability"
set key right bottom
set terminal png
set output "successrate.png"
set grid
p "a" u 1:2 title "Probability to success"
🔗 攻撃力の比較
🔗 ソニアの列強化の順番
bの方が攻撃力が高い場合、b6b6b3r6r9の方が、b6b9r3r6r6より攻撃力が高い。
🔗 ソニアの列強化と花火
🔗 m個ドロップ強化覚醒時のn個強化花火は2列5コンボの(40+4n+4m)%程度の攻撃力
列強化数による攻撃力差への影響は少なく、無強化花火は2列5コンボの40%の攻撃力である。
方法;2列5コンボは、火列強化覚醒2のb6b6b3r6r9とした。赤と黒の攻撃力は1:2とした。
結果:列強化の数にはほぼ関係なく、ドロップ強化されたドロップが15個以上で花火が強い(ドロップ強化覚醒0で計算)
結果:無強化花火の攻撃力は二列の40%程度だった。
結果:ドロップ強化が一つあるごとに4%ずつマシになっていく
参考
ドロップ強化覚醒数1個につき、2列と同等の攻撃力の花火に必要なドロップ強化数が1つずつ減っていく。
方法:闇の列強化数は関係ないことが分かったので、黒列強化3で固定した。他のセットアップは上と同じ。
結果:ドロップ強化1つにつき、1つずつ花火に必要な強化数が減っていく。
🔗 モンスターポイント
レア ポイント 数 フェス6 50000 24 フェス5 15000 63 6 15000 30 5 5000 488 4 3000 48
🔗 最大配置
パズドラ
最大盤面を全列挙するサーバとか欲しいなあ
最大配置について、https://www.youtube.com/results?search_query=%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%80%80%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%80%80%E4%BA%8C%E4%BD%93%E6%94%BB%E6%92%83
最大コンボ最大配置(8で7コンボ、9で8コンボ、12で9コンボ、15で10コンボ)
https://xn--0ck4aw2h.gamewith.jp/article/show/33273
https://twitter.com/HeyHey0111
VIDEO
最大十字配置(二色陣だと6個行ける)
https://xn--0ck4aw2h.gamewith.jp/article/show/34429
VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=gvw3p8khlnw(二体攻撃重視)
最大火力列配置
VIDEO (包括的なやつ)
面白いのは、3 line配置18から20まで、幅が合って3line配置が存在すること。18の場合でも6コンボ確定にできる
最大二体攻撃配置
VIDEO
最大十字+二体攻撃配置
ドロップ9でも二体攻撃2コンボ5できる
15でも、二体攻撃3確定8コンボ
面白いのは16, 17で、二体攻撃4確定8コンボできる。18, 19, 20で二体攻撃4確定7。21で二体攻撃4確定6、22, 23で二体攻撃2確定5、24で二体攻撃1確定4
ドロップ24でも二体攻撃1コンボ4できる
VIDEO