4D Golf

概要

  • 4 次元 (?) でパターゴルフするゲーム
  • きちんと数学的な背景を盛り込んだオブジェクトが網羅されており、アイディアに負けず完成度が極めて高い。そもそもどうやってシミュレータを作ったんだ・・・
  • 4次元力:ゴルフ力の重要性が1:1くらいなのがゲームバランス的にもよい
  • RTA は結局通常のゴルフゲーと同じで位置合わせに落ち着くのであんまり面白さがなさそう

コツ

  • 4D

    • ボリュームビューは便利だけどzが潰れるので、自分と同じ高さの情報しか得られない。また、ボリュームビューのオブジェクト上の点には独立して勾配があるので、衝突するとz軸方向にふっとばされてコースアウトすることがある
    • 軸が中途半端な方向で打つと、玉の移動中に全方向のマップ変化の影響を受けてコースアウトすることになりがちなので、可能な限り1軸は中央に持ってくるとよい (=とりあえず道に迷ったら3つの軸についてそれぞれ固定してあたりを見渡すと良い、それでもわからなかったら2軸を重ねて45度方向を探索)
  • Beyond

    • 球表示の見方がわからない。。
    • wv平面で歩いて道を見つけることで、v方向に移動したら良いことまでわかっても、その方法がわからない

最終更新: 2026-05-24